水族をメインとする種族デッキ。
ライフポイントの回復と、レベル8以上の水族を条件としたサポートカードを使用した戦術を得意とする。
―最上級モンスター
レベル8水族を指定するサポートカードが多いため重要な存在。
―その他の魔法・罠カード
モンスターの質は今ひとつだが、魔法・罠カードに恵まれている種族。
戦闘や除去に関する効果を持つモンスターが存在しないので、《ジュエリーの落とし穴》や《美☆魔女狩り》で相手モンスターの頭数を減らしたり、《3Kボルト》で相手モンスターの攻撃力を0にしたりして、直接攻撃やそれに匹敵するダメージを与えるチャンスを狙っていきたい。
《美☆魔女封じ》による墓地コントロール力も高く、《ダーク・リベレイション》などを回避できる。
ダメージを与えるのは苦手な反面、回復効果が多いのでライフポイントが減りにくく、長期戦に持ち込みやすい。
ただ、長期戦になると先にデッキ切れになった方が負けるので、墓地のカードをデッキに戻す手段がない【水族】はデッキ枚数で不利になりやすい。
ビートダウン力で劣る【水族】にとってLOは重要な勝ち筋なので、長期戦になりそうなら《美☆魔女封じ》の発動を控える事を検討したい。
関連する魔法・罠カードには、単体でもある程度の有用性を持ちつつ、魔法使い族にだけ強烈なメタ効果を発揮するものが多い。
対【魔法使い族】では一方的な勝利が期待できる。
マキシマムモンスターやフュージョンモンスターへの対処方法がない種族の1つ。
《監獄の神 ディアン・ケト》の効果を連打し、とにかくパーツを揃えさせないよう動くほかない。
魔法・罠カードの性能が高い反面、モンスターは通常モンスターが大半を占め、最上級モンスターも攻撃力こそ高いが攻撃的な効果を持たない。
粘り強いデュエルは可能なのだが、相手にトドメを刺す手段が不足しており、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがちである。
守備力が0のモンスターが大半を占めるため、貫通攻撃を食らうと大ダメージを受ける。
守備力0が2体並んでいる所をギアス+《10sionMAX!!!》のコンボには注意。