草案提出ページ

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。

利用規約

 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。


制圧(せいあつ)

 高攻撃力ロック性能の高いカードを使用し、相手の動きを抑える状況を作る事指す。
 また、こういったカードデッキを「制圧力が高い」とも表現される。

 OCGでも古くから使われてきた用語だが、時代によって捉えられる意味は異なる。
 ラッシュデュエルでは始まった2020年代(第10期~)以降から今日まで使われているものと同義となる。

「制圧力が高い」条件

 主に以下が挙げられる。

  1. 耐性
  2. ロック性能の高い効果永続効果を持つカード
  3. 相手手札フィールドに干渉できる罠カードが多く伏せられている

 以上が制圧力が高いと言われる場面である。
 モンスターの場合、そこに攻撃力守備力レベルが高い程より望ましい。
 ただし《業火の結界像》のようにステータスが低くても「ロックが強力なので戦闘破壊で処理せざるを得ない」としてテンポ・アドバンテージを奪えているものは「制圧力が高い」と言える。
 現在のラッシュデュエルではモンスターなくして勝てる場面は少なく、魔法・罠カードよりもモンスターに対して干渉できるカードの方が強力になる。
 当然、上記の要素を複数持ち合わせていればそれだけ制圧力も高まる。

備考

関連リンク



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