罠カード 【条件】自分フィールドに表側表示の「デーモンの召喚」または表側表示の通常モンスター(レベル7以上/悪魔族)がいる場合、 相手がモンスター(レベル6以上)を表側表示で召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分は[相手の墓地のモンスターの数]×100ダメージを受ける。 その後、相手の墓地のモンスターを全てデッキに戻す。
デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!!で登場した罠カード。
自分フィールドに《デーモンの召喚》かレベル7以上の悪魔族通常モンスターがいる場合に相手がレベル6以上のモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分は相手墓地のモンスターの枚数×100効果ダメージを受け、その後相手墓地のモンスターを全てデッキに戻す効果を持つ。
条件には《デーモンの召喚》かレベル7以上の悪魔族通常モンスターをフィールドに要求する。
《デーモンの召喚》はレジェンドカードであるため、狙ってフィールドに出すには手間がかかる。
カード名を変更するモンスターとしても、それらは自分ターンにしか変更できないため、相手ターンに条件を満たせるのは《デーモンの顕現》のみとなる。
もう1つのレベル7以上の通常モンスターも《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》しかいない。
このように対応するモンスターがとても少ないため、腐りやすい欠点を抱えている。
そのため構築の段階で《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》か《デーモンの顕現》のどちらかに絞って運用する事になる。
《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》は《デーモンの受肉》や《デーモンの呼び笛》に対応しており、それらを《デーモンの召喚》と共有できる点がメリットとなる。
反面、【デーモン】自体は通常モンスターを中心とするデッキではないため他のモンスターと連携を取りづらい事や、攻撃力0であるためアドバンス召喚で出すにはリスクが高すぎるという点がデメリットとなる。
《デーモンの顕現》は自身の効果で攻撃力3000となるため相手ターンに回しやすい。
フュージョンモンスターなのでフィールドに出すには消費がかかる点がデメリットではあるが、《メテオフレア・フュージョン》や《歴戦のカース・オブ・ドラゴン》を使えばある程度消費を抑えて展開ができる。
効果は墓地のモンスターを全てデッキに戻すという非常に豪快なもの。
ラッシュデュエルは墓地コスト、蘇生・サルベージと墓地アドバンテージを利用するデッキが非常に多く、刺さらないデッキの方が珍しい。
特に墓地を利用するモンスターの召喚・特殊召喚時に発動すれば相手の思惑を崩す形で戦況を有利にできる。
発動できれば非常に強力なカードだが、当然弱点もある。
1つ目は、条件が2つ設定されていること。
自分フィールドが条件を満たしても相手がレベル6以上のモンスターを召喚・特殊召喚する前にこのカードか条件となるモンスターを除去される恐れがある。
下級モンスターによる蘇生・サルベージは妨害できず、一度は大型モンスターの召喚を許してしまう点もマイナス。
さらにローレベルを中心とするデッキでは発動機会も少なく、フィールドを圧迫されてしまう。
2つ目は微弱ながらバーンを受けてしまうこと。
序盤であれば気にはなりづらいが、デュエル終盤では10体以上となると致命傷になる可能性も出てくる。
墓地が増えるほどリターンも大きくはなるが、あまり温存しすぎると発動機会を逃してしまうため、どこで発動するかの見極めも重要となる。
3つ目はフィールドには一切の干渉が入らないこと。
《セブンスロード・マジシャン》のようなモンスターには強いが、《彩光のプリマギターナ》のように墓地の状態に関係なく攻めてくるモンスターには弱い。
自分はダメージを受ける事から、高攻撃力で一気に攻め込まれるとそのままゲームエンドに持っていかれる恐れがある。
総じてリスクが大きいがリターンも大きいカードであり、上手くはまればデュエルの流れをものにできるカードと言える。