貫通 †
「守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える」効果のこと。
通常は守備表示モンスターへの攻撃は相手プレイヤーにダメージを与えられないが、攻撃が貫通する状態であればダメージを発生させることができる。
テキスト上では以下のように記載される。
【効果】このターン、そのモンスターの攻撃は貫通する
(守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
例として《青眼の白龍》(攻撃力3000)に《貫通!》で貫通効果を付けて守備表示の《魔将ヤメルーラ》(守備力2500)に攻撃した場合、3000-2500で500ポイントのダメージを与えることができる。
- OCGのプレイヤーの間では古くから使用されており、漫画・アニメで使用されることも多い単語だが、OCGではテキストに「貫通」という言葉が書かれることはなく、公式用語になっていない。
テキストに「貫通」の語を用いたのはラッシュデュエルの方が先である。
公式用語にこそなったが、テキスト量を短縮することが目的ではない。
- ちなみに、OCGの海外版に当たる「YU-GI-OH! TRADING CARD GAME」では2011年7月以降、貫通に当たる言葉として「Piercing」が公式用語として用いられている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメSEVENSでは貫通効果を与えるカードとして、通常魔法《不屈の世紀末獣戦士》が登場している。
関連カード †
―自分モンスターに貫通を与えるカード
関連リンク †