《ダイスマイトガール・チロリ》

効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2400/守1600
【条件】なし
【効果】サイコロを1回振る。
出た目の効果をターン終了時まで適用する。
●1・2:このカードの攻撃力は1000ダウンする。
●3・4:このカードの攻撃力は600アップする。
●5・6:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
このカードの攻撃力は[選んだモンスターの元々の攻撃力]だけアップする。

 超越のトランザムで登場した光属性天使族最上級効果モンスター
 サイコロを振り、「1・2」ならば1000の弱体化を、「3・4」ならば600の強化を、「5・6」ならば相手モンスター1体の攻撃力の数値分の強化を、それぞれターン終了時まで自身に適用する効果を持つ。

 サイコロの出目次第でターン終了時まで適用される効果が異なる。

 「1・2」が出た場合は、1000の弱体化と実質ハズレ扱いのデメリットである。
 下級モンスターアタッカー基準値にも及ばない1400の数値となり、そのターン攻撃に大きく支障が出てしまう。

 「3・4」が出た場合は、600の強化とまずまずの当たりと言える。
 フュージョンモンスターにも対抗し得る3000の攻撃力となり、他の強化カードとも併用できればマキシマムモードにも対抗し得る。

 「5・6」が出た場合は、相手モンスター1体の攻撃力を加算する言わば大当たりの効果である。
 攻撃表示モンスターへの攻撃を通すことができればどの様な攻撃力であろうとも戦闘破壊に繋がり、更に2400の戦闘ダメージを与えられる。
 相手モンスターが複数存在する場合、最高攻撃力を選び攻撃対象を別のものとすればそれ以上の戦闘ダメージとなり、状況次第でフィニッシャーも十分に狙える。

 3分の2でメリットが得られる点をプラスと捉えるか、3分の1でデメリットとなる点をマイナスと捉えるかで評価が分かれると言える。
 どの様なケースにも言える事だが、攻撃を通せなければ自己強化も無意味に終わるため、伏せカードに対するケアは気を付けたい。
 また、元々の攻撃力最上級モンスターの基準値にわずかに及ばないため、余裕があれば返しのターンの防御にも気を配りたい。
 あるいは、ギャンブルの醍醐味である一か八かに身を投じ、「5・6」が出る事を信じて徹底的にフィニッシャー専用で運用するのも一興だろう。

関連カード

―《ダイスマイトガール・チロリ》を素材に指定するフュージョンモンスター

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

外部リンク


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