《レジェンド・セイバー》

効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1300/守 300
【条件】このカードを召喚したターンに、自分の墓地のモンスター1体をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで300アップする。
その後、自分の墓地のレジェンドモンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。
選んだ場合、このターン、自分はモンスター(天界戦士族・戦士族)でしか攻撃できない。

 レジェンド覚醒パックで登場した光属性戦士族下級効果モンスター
 召喚したターン自分墓地モンスター1体をデッキの下戻す事で、攻撃力を300自己強化し、戦士族レジェンドカード1体をサルベージできる効果を持つ。

 自己強化により1ターン限りだが攻撃力1600のアタッカーとなれる。
 だが、手札コストを要する割には低めの数値で、エクストラデッキの圧迫に目を瞑れば【戦士族】では《蒼救騎士 ダンクス》の方がより高い攻撃力を得られる。
 そのため、後半のサルベージをメインに運用したい。

 サルベージ先の戦士族レジェンドカードに関しては、《若き剣士の祖》《グランド・レジェンド・セイバー》はそれぞれ3枚ずつデッキに入れられる。
 いずれも【レジェンド】の重要カードなのでそちらに採用すると腐りにくいが、このカードデッキとの相性という別の問題もある。

 それらを採用せず元々の戦士族レジェンドカードだけのデッキでは腐りやすい問題もあるが、適用できた際は強く動くことが可能。
 効果下級モンスターでは《放浪の勇者 フリード》光属性寄りなら除去役として扱いやすく、《E・HERO プリズマー》フュージョン召喚等の補助に優秀。
 最上級モンスターであれば、高い攻撃力を得やすい《バスター・ブレイダー》や、豪快な全体除去を行う《ギルフォード・ザ・ライトニング》が存在する。
 いずれも再利用する価値は高いモンスターだが、共に最上級モンスターであるためこのカード以外にもリリース要員が必要な点は意識したい。
 特に後者は全体除去を使用するには3体リリースが求められるので、デッキの構築をそれなりに意識しなければ真価を発揮できない点に注意。
 《千年の盾》はこのカード1体でアドバンス召喚可能なものの、単体ではにしかならず、攻めには別の手段が求められるので、結局消費は上記のモンスターらと似たり寄ったりである。

 サルベージ適用すると、そのターン攻撃戦士族天界戦士族に限られてしまう。
 純【戦士族】【蒼救】では問題ないが、戦士族レジェンドカードとこのカードのみを別のデッキに採用した場合には支障が出やすい。
 《ギルフォード・ザ・ライトニング》であれば全体除去を使用して他のモンスター攻撃できない隙を埋められる。

 なお、上記の【レジェンド】との相性はデッキ傾向次第と言ったところ。
 専用サポートカード《グランド・レジェンド・セイバー》との相性は良いのだが、反面複数種族の混合デッキになりがちなのでサルベージ先が限られ、自身のデメリットも響きやすい。
 《若き剣士の祖》であれば、ターン制限はあるがノーコストデメリット無しでグランド・レジェンドモンスター全般のサルベージが可能なのが一番の問題か。

 それでも《レジェンド・エンブレム》の他にレジェンドカード扱いとなれるカードサルベージでき3枚デッキに入れられるカードの中ではまだ扱いやすい方である。
 競合先ではあるが、《若き剣士の祖》をこちらでサルベージできるため、こちらからグランド・レジェンドモンスターに繋げられるという相性の良さもある。
 その他レジェンドリチュアルモンスターがいずれも天界戦士族なので、そちらに寄せることでも攻撃制限を掻い潜れる。
 採用枚数を多くするのならば《グランド・レジェンド・セイバー》に特化、もしくはある程度【戦士族】や【リチュアル召喚】に寄せた構築にするのが望ましいだろう。
 デメリットが気になる場合は、コンボ性は高くなるが《TCB》を使い攻撃制限をすり抜ける方法もある。

関連カード

サポートカード

イラスト関連

―《レジェンド・セイバー》の姿が見られるカード

収録パック等

外部リンク


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