悪魔族を用いた種族デッキ。
「上級・最上級モンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合に効果を得る」というロイヤルデモンズの性質をいかに引き出すかがカギとなる。
どの軸の派生デッキも基本は最強バトルデッキ ロア -デモンズロック-を購入するだけでほぼ基本形が完成する。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》 効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドのレベルが一番低い表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 選んだモンスターは破壊される。
―フュージョンモンスター
※括弧内は素材
―罠カード
切り札の効果こそ派手だが、むしろ防御カードと効果破壊で相手の思惑を外しながら戦うコントロール系のデッキである。
《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》による除去系罠カード封じ、《激唱デモンズロック》や《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》らによるモンスター除去、《獣機界奥義 獣之拳》や《キングス・ディグニティ》による防御と、相手に思うように行動させない事に長けている。
下級モンスターの攻撃力が低めで戦闘ではアドバンテージを奪われやすいため、罠カードがこのデッキの生命線である。
華やかなライブを成功させるために、プレイヤーは裏方で支援に徹するという、中々に現実的なシチュエーションが再現されていると言えよう。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》と《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》の2枚が主力アタッカーだが、モンスター効果が使える状況で召喚できるかは手札状況に左右される。
無理に状況が整うまで温存するよりは、攻撃力2500の効果なしモンスターとしてとりあえずアドバンス召喚していった方がよい場面も多い。
《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》と《獣機界奥義 獣之拳》のサポートが受けられるだけでもアタッカー性能は十分にある。
《ダーク・リベレイション》を完封する《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》と、魔法使い族・ドラゴン族メタの《獣機界奥義 獣之拳》のお陰で【竜魔】に強いのは大きなメリットである。
罠カードによる除去が中心であるため通常魔法メタの《蒼救の泡影 アルティエラ》の影響を受けにくい。
また、対【マキシマム召喚】にもそれなりに対抗しやすい種族デッキでもある。
《ロイヤルデモンズ・シャウト》によるハンデスや《虚無魔人》による特殊召喚の封殺により、マキシマム召喚そのものを妨害できる。
仮にマキシマム召喚を許したとしても、《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》による除去や《偉大魔獣 ガーゼット》による戦闘破壊など、挽回の方法はある。
《デーモンの召喚》を切り札に据え、デーモンや「魔○○」を採用したタイプ。
サポートカードのうち、《魔迅雷》・《デーモンの受肉》・《魔雷冥》の3枚はレベル7以上の悪魔族通常モンスターも指定するため、これを投入した構築も考えられる。
《デーモンの召喚》を手早くフィールドに出すために《未熟な魔王》・《昇格の魔鏡》は多めに投入しておきたい。
サポートカードによる運用がメインならば《黙する死者》で蘇生することも検討していい。
除去には《魔霧雨》・《魔殲光》、妨害には《魔雷冥》、戦線維持には《デーモンの受肉》と全体的に性能の高いカードが揃っており、高い攻撃力と合わせてビートダウンを進めやすくしてくれる。
マキシマムモンスターやレベル9以上のフュージョンモンスターには攻撃力や除去範囲の都合上弱く、それを補えるようにもしておきたい。
《デーモンの召喚》はレジェンドカードであり1枚しか投入できないため、サポートカードの傾向によっては唯一のレベル7以上の悪魔族通常モンスターである《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》を積極的に出していくデッキとなる。
ある程度【攻撃力0】要素を入れてもいいだろう。
レベル5以上に関係する効果を持つ星戦騎を中心としたタイプ。
また、下級アタッカーに乏しいロイヤルデモンズにとっては《星戦騎ネッソス》の元々の攻撃力の高さはとても心強いだろう。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》と《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》以外の攻撃力が軒並み低く、純粋な殴り合いには弱い。
魔法・罠カード対策は《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》か《魔人の熱風》に限られるため、破壊を行う罠カード以外への対処が難しい。
特にフィールド魔法に対しては、一度貼られると破壊する手段がほぼない。
不安ならば《ハンマークラッシュ》を搭載しても良いだろう。
アドバンス召喚を封じてくる天敵の《魔将ヤメルーラ》は腐りやすくなってきており、現在の環境では【悪魔族】が地雷として機能することを期待したい。