自分フィールドの「フィールドゾーン」にのみ表側で出して発動したり、裏側でセットすることができるぞ。
表側で置かれている限り【効果】が発揮され続ける。
古いフィールド魔法を墓地へ送って、新しいフィールド魔法を発動・セットすることもできる。
フィールド魔法カードは1ターンに何枚でも使えるぞ。
(公式サイトより引用)
魔法カードの種類の1つ。
カード上では「【魔法カード】」の右側に、地図のコンパスのようなアイコンがついているのが特徴。
魔法カードなので、自分のメインフェイズにのみ発動できる。
通常魔法と異なる点は以下の通り。
通常魔法とは異なり相手ターンでも効果を発揮し続けるため、重要度は高い。
相手ターンはモンスター効果を発動することもできないので罠カードと共に戦線の維持を担ってくれる。
なお、フィールド魔法は相手と自分がそれぞれ発動できるため効果が重複したり相殺されることもある。
フィールド魔法 | 効果の概要 | 条件の概要 | 効果を受けるカード |
《山》 | お互いの表側表示モンスター/攻撃力・守備力200アップ | なし | ドラゴン族・鳥獣族・雷族 |
《海》 | お互いの表側表示モンスター/攻撃力・守備力200アップorダウン | なし | 魚族・海竜族・雷族・水族(アップ) 機械族・炎族(ダウン) |
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》 | お互いの表側表示モンスター/攻撃力・守備力300アップorダウン | なし | 獣戦士族・悪魔族・機械族(アップ) ドラゴン族・魔法使い族・天使族(ダウン) |
《大海洋》 | お互いの表側表示モンスター/攻撃力・守備力300ダウン | 自分フィールドに水属性が3体存在する場合 | 水属性以外 |