CAN(キャン)Melo:D(メロディー)

効果モンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2400/守1800
【条件】このカード以外の自分フィールドの表側表示モンスター(レベル5以上)1体を持ち主の手札に戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
自分のLPが相手より少ない場合、さらに自分の墓地の通常モンスター(レベル1/サイキック族)1体を選んで手札に加える事ができる。

 ゴールドラッシュパックで登場した闇属性サイキック族最上級効果モンスター
 自分フィールドレベル5以上のモンスター1体を手札に戻す事で、相手フィールド裏側表示カード1枚を選んで持ち主のデッキに戻し、さらに自分ライフポイント相手より少ない場合に自分墓地レベル1・サイキック族通常モンスター1体をサルベージする事ができる効果を持つ。

 メインの効果相手フィールド裏側表示カードデッキバウンス
 バウンスするカードの種類は魔法・罠カードに限らず裏側守備表示モンスターでも可能である。
 サイキック族には貫通効果を擁するモンスターが居らず、相手に守備表示モンスターを並べられてしまうと戦闘ダメージを与えるのに苦慮するため、モンスター除去する効果は有難い。
 自分フィールドに他のサイキック族モンスターを展開し、《ララバインド》を併用すれば幅広いモンスターを除去できる。
 またサイキック族における魔法・罠カード除去カードとしては《サイキック・ダイバージェンス》が存在するが、そちらと比べても次のターンでの即座の再利用を防ぐ事が可能である。

 問題は条件として自分フィールドレベル5以上のモンスター1体を手札に戻す必要がある点。
 元々は《CAN-Re:D》の制約をあちらをバウンスさせながら回避しつつ、追加効果により回収した通常モンスターと自身をリリースすることで、再度戻したものをアドバンス召喚するというデザインになっているのだろう。
 バウンスするモンスター種族こそ問わないが、【サイキック族】では最上級モンスターと比較して上級モンスターの採用枚数は少なめであり、フュージョン召喚素材として《サイピックアッパー》を採用する以外一切採用しない場合もある。
 その場合、この効果コストとして最上級モンスターバウンスする必要も出てくるだろう。
 幸い追加効果自分墓地レベル1・サイキック族通常モンスター1体をサルベージできるため、サルベージしたモンスターを即座に召喚した後にリリースし、バウンスしたモンスターを再度召喚して効果の再発動を狙う事もできる。
 回収するレベル蘇生するレベルが1と2で噛み合わないが、同じ種族では《ベリーシスト》を回収するとディスアドバンテージを抑えられる。

 サルベージ抜きでも強力な効果であるため、サイキック族にこだわらず条件を軽い消費、あわよくば実質ノーコストにする手段と合わせて採用するのも有効。

 一番手っ取り早いのは、軽い条件レベル6になれる下級モンスター《ツイン・クールスター》との同時採用だろう。
 再度の召喚ができ、少数ながら墓地肥やしも行える。

 レベル5以上のモンスター特殊召喚する手段と組み合わせることも考えられる。
 前提が若干大変だが出力の高い《火雷神サンダーボールド》の他、《七宝船》を採用すれば効果外テキストで何度も手札から特殊召喚できる《七宝神-良財》《七宝神-米大》も便利。
 特に《七宝神-米大》効果コストにする前後で2回発動できる恩恵が大きく、攻撃力合計1400の弱体化と4枚の墓地肥やしが可能。
 こちらの裏側表示バウンスと合わせて攻撃を通しやすくなる点でも相性が良く、このコンボを主軸にしたデッキも強力。

 その他、《永冥のフォロール》のように条件の軽い蘇生持ちの上級モンスターも便利で、手札に戻した後に蘇生したモンスターリリースして召喚しなおし、再び蘇生することで実質ノーコストとなる。

 守備力が1800とサイキック族の中では比較的高い数値を誇り、守備表示にされて下級モンスター戦闘破壊されるといったことも少ない。
 ただしその高い守備力がゆえに《CAN-Re:D》守備力1500以上のモンスターアドバンス召喚を制限する効果に引っかかってしまう点には注意したい。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

外部リンク


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