帝王を始めとする守備力1000のモンスターを中心にしたビートダウンデッキ。
通常のラッシュデュエルでもアドバンス召喚は多用されるが、このデッキは特にアドバンス召喚の重要性が高い。
帝王のモンスター除去能力の高さから、かつてはOCG:【帝コントロール】と呼ばれていたことがある。
《獣剣タイガーサーベル》 装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示の通常モンスター(攻撃力1400以下)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は900アップする。 モンスターを攻撃表示でアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
《帝王の機才》 罠カード 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(レベル5以上/守備力1000)がいる場合、 相手がモンスターを召喚した時に発動できる。 【効果】その召喚されたモンスターを裏側守備表示にする。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル5以上/守備力1000)1体を選んで手札に加える事ができる。
《帝王の煌誕}》 罠カード 【条件】相手がモンスター(レベル8以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時、 自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】手札のモンスター(レベル5以上/守備力1000)1体を自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。 その後、相手が召喚・特殊召喚したそのモンスター1体を選んで破壊できる。
帝王やその関連カードは守備力1000のモンスターに関する効果が多く、このデッキも守備力1000のモンスターが中心となる。
特にレベル5以上のものは該当する効果が多いため、より守備力が重視される。
(レベル4以下はこちら、レベル5以上はこちらのリストも参照。)
―守備力1000以外で相性の良いモンスター
サポートカードに対応しないので枚数はよく考えたい。
現時点ではOCG:【帝王】のように使いやすいものは無いため、適当なカードで埋めておくとよい。
―相性の良いカード
レベル5以上の帝王をアドバンス召喚し、その効果でボード・アドバンテージを稼いでいくオーソドックスな戦術をとる。
除去によりディスアドバンテージは取り戻しやすいが、出来る事ならばアドバンス召喚自体の消費も抑えて長期戦も見据えていきたい。
また、帝王は自分ターンでは優秀な反面、相手ターンでは攻撃力が基準値に到達していない実質バニラでしかなく、低い守備力をカバーするため、罠カードによる防御も用意したい。
帝王をアドバンス召喚した直後のタイミングに相手の罠カードで除去あるいはセット状態にされると効果が使用できず、アドバンス召喚の消費を取り戻せない。
【守備力500】と同じくセット状態にされると高確率で返しのターンに戦闘破壊されてしまうのも辛いところ。
可能ならば伏せカードは事前に取り除いておき、非公開情報が無い状況下でアドバンス召喚して確実に効果を使用したい。
また、攻撃力に関してはやや不足気味であり、《エンペラー・レルム》を用いても攻撃力3000のモンスターを出されると対処に苦慮しやすい。
その他、上級・最上級モンスターの割合が高い事もあり、下級モンスターとのバランスに気を付けないと初手の手札事故が起こりやすいのも欠点と言えるか。