装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/魔法使い族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は400アップし、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。 装備モンスターがフュージョンモンスターの場合、さらに攻撃力を600アップする。
閃光のオブリビオンで登場する装備魔法。
光属性・魔法使い族に装備でき、装備モンスターに強化と相手への破壊耐性を付与し、装備モンスターがフュージョンモンスターであればさらに攻撃力を強化する効果を持つ。
装備対象から【魔法使い族】でも光属性に比重を置いた構築で使う事となる。
強化値は高めで、下級モンスターの《ライト・ソーサラー》で1900、最上級モンスターの《セレブローズ・マジシャン》も2500と基準値にまで上がる。
耐性付与も相手への牽制となるが、メインデッキに入るモンスターの最大攻撃力は強化込みで《セレブローズ・マジシャン》の2500と、強化したモンスターに戦闘破壊されてしまうほどなので、こちらは保険の要素が強いか。
効果だけでなく、《セレブローズ・マジシャン》の効果には装備魔法が必要なので、シナジーがあるこのカードはコストとして適する。
装備モンスターがフュージョンモンスターであればさらなる強化を行う。
現状は《セレブローズ・ファビュラス・マジシャン》のみだが、あちらが攻撃力4000の破壊耐性を持つモンスターとなるので、十分な効力を発揮してくれる。
また、あちらの効果でサルベージもできるので、墓地肥やしの過程で落ちても利用できるのも評価点。