装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(炎族・水族・雷族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は、[お互いのフィールドの表側表示モンスターの種族の種類]×300アップする。 装備モンスターがマキシマムモンスターの場合、さらにそのモンスターは相手の効果では破壊されない。
轟炎のフェニックスで登場する装備魔法。
炎族・水族・雷族に装備でき、装備モンスターをフィールドの種族の数に比例して強化し、装備モンスターがマキシマムモンスターであれば相手の効果による破壊耐性を得る効果を持つ。
装備モンスター自身で300、種族の異なるモンスター同士で戦闘を行う場合は最低600となかなかの強化値となる。
自分モンスターだけで満たす場合は装備対象のいずれと相性のいい種族が少ないため、《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》を使うデッキで満たす事になる。
《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》自体も破壊耐性を得られるので装備対象に適する。
破壊耐性はマキシマムモンスター限定であり、現状は《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》とそのパーツのみとなる。
《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》自体が罠カードに耐性を持つが、《ブラック・ホール》等に対応できるのはありがたい。
手札コストが無くあちらの効果を発動できない場合でも耐性を得られるので、あって損は無いと言える。
マキシマムモードでなくても、[L][R]は元々の攻撃力の低さを補う事ができる。