《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》

フュージョン・効果モンスター
星9/闇属性/ギャラクシー族/攻2700/守1300
「ダークマター・ディープバジャー」+「ダークマター・ミスト」
【条件】このカードが攻撃表示の場合、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードのカード名は「ダークマター・エニグマータ」になり、
このカードは攻撃表示の間、戦闘では破壊されない。
さらに自分フィールドの裏側表示モンスターが2体の場合、
このターン、このカードは2回攻撃できる。

 幻影のダークマターで登場する闇属性ギャラクシー族フュージョンモンスター
 自身が攻撃表示の場合に手札1枚を墓地へ送る事で、カード名《ダークマター・エニグマータ》になり、攻撃表示の間戦闘破壊されず、さらに自分フィールド裏側表示モンスターが2体いる場合は2回攻撃できる効果を持つ。

 素材の内、《ダークマター・ミスト》カード名を変更するモンスターで代用できる。
 フュージョン召喚の消費を軽減できる《ダークマター・クレイドール》《ダークマター・ハザードール》が扱いやすい。
 《ダークマター・ディープバジャー》特殊召喚効果を持っているが、条件はやや重い
 この点は《ダークマター・ハザードール》墓地肥やしと相性がいいので連携を取れる。

 モンスター効果には手札コストが必要であり、フュージョン召喚の消費もありやや重め
 展開の過程でドローサルベージ蘇生を用いて消費を軽減できるようにしたい。

 1つ目の効果カード名の変更。
 これによる恩恵は《ダークマター・フォース》による強化を受けられる。

 2つ目の効果戦闘破壊耐性
 フュージョンモンスターとしてはやや低めの攻撃力を補え、罠カードによる弱体化を受けても自爆特攻とならず、相手ターンでも攻撃表示となる。
 効果破壊には無力なので装備魔法《サンセットリバース》等で耐性を付けるとより場持ちもよくなる。

 3つ目の効果2回攻撃
 フュージョン召喚で減った消費をボード・アドバンテージとして取り戻せる。
 中でも《ダークマター・フォース》との相性がよく、大幅に強化した攻撃力2回攻撃を行えばゲームエンドに持っていきやすい。
 その分条件は厳しく、フュージョン召喚手札コストに加えて2体のモンスターが必要。
 戦闘破壊耐性により相手ターンは凌ぎやすいので、無理に適用を狙わずに次の通常のドローリソースを回復させてから狙うのも手と言える。

関連カード

収録パック等


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