罠カード(LEGEND) 【条件】自分のデッキのカードが6枚以上の場合、 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分は1~6までの数字の中から2つを選び、相手はサイコロを1回振る。 選んだ数字が出た場合、自分は[出た目の数]だけドローする。 出なかった場合、自分は自分のデッキの上からカードを[出た目の数]だけ墓地へ送る。
灼熱のサラマンデウスで登場する罠カードのレジェンドカード。
自分のデッキが6枚以上の場合に相手が召喚・特殊召喚した時、1~6の数字を2つ選び、相手がサイコロを1回振り、選んだ数字が出た場合はその数だけドローし、出なかった場合はその数だけデッキの上から墓地へ送る効果を持つ。
墓地肥やしかドローのどちらかが行われ、多くの場合はそれがメリットになる。
ただしドローは条件から相手ターンに行われやすい都合上、5で1:1交換、4以下はディスアドバンテージとなる。
そのため基本は5・6を宣言して5枚以上のドローか4枚以下の墓地肥やしを狙っていくことになる。
上記の動きならば1枚のハンド・アドバンテージか最大4枚の墓地アドバンテージを得られる。
一方で1が出た場合は1枚の墓地肥やしとレジェンド罠カードとしてはあまりにもリターンが小さい。
墓地アドバンテージを重視しようと1・2を選べば今度は1/2の確率で1枚のカードを失うだけとこちらもデメリットが大きい。
また、ドローや墓地肥やしは自分のターンに活きる事が多く、罠カードでそれを行うとワンテンポの遅れも目立つ。
数多あるレジェンド罠カードという選択肢からギャンブル性のあるカードを選ぶのはリスクが高く、一般的なデッキではデメリットが大きい。
【サイコロ】でも《強欲なサイコロ》のコストに使える程度しかメリットが無く、その《強欲なサイコロ》がデッキ構築にも影響するため安易に採用する事はできない。