罠カード 【条件】相手がマキシマムモンスター以外の効果モンスターを表側表示で召喚・特殊召喚した時、 手札1枚と自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】その召喚・特殊召喚されたモンスター1体を選んで破壊する。 破壊できなかった場合、そのモンスターを持ち主のデッキの下に戻す。
戦慄のアウターバースで登場する罠カード。
相手が【マキシマム召喚】またはそれに準ずる構築でない限りは、発動機会はほぼ毎ターン巡ってくる。 【マキシマム召喚】であっても下準備に普通のモンスターを展開することが殆どなので、発動機会自体は訪れるだろう。
効果は展開されたモンスターの破壊、破壊できなかった場合はデッキボトムへのバウンス。
除去としては基本的に後半の方が強力なので、可能ならば破壊耐性を持ったモンスターに使用したい。
とは言え、待ちすぎると発動機会を逸する上に返しの通常のドローも1枚減ってしまうため、前半の破壊で妥協するのも手ではある。
効果は強力だが、このカード+フィールド+手札と合計3枚ものカードを消費するためかなり重い。
この重さに見合ったモンスターを除去したいのだが、その様なモンスターが展開されるかは相手次第でもある。
温存しすぎると手札コストの為に手札を常に相手ターンで1枚抱える形となり、その分通常のドローも減るため相対的なディスアドバンテージは益々大きくなってしまうのがネック。