フィールド魔法(まほう)

 自分フィールドの「フィールドゾーン」にのみ表側で出して発動したり、裏側セットすることができるぞ。
 表側で置かれている限り【効果】が発揮され続ける。
 古いフィールド魔法を墓地へ送って、新しいフィールド魔法を発動セットすることもできる。
 フィールド魔法カードは1ターンに何枚でも使えるぞ。

 (公式サイトより引用)


 魔法カードの種類の1つ。
 カード上では「【魔法カード】」の右側に、地図のコンパスのようなアイコンがついているのが特徴。
 魔法カードなので、自分のメインフェイズにのみ発動できる。

 通常魔法と異なる点は以下の通り。

 通常魔法とは異なり相手ターンでも効果を発揮し続けるため、重要度は高い。
 相手ターンモンスター効果発動することもできないので罠カードと共に戦線の維持を担ってくれる。
 なお、フィールド魔法は相手自分がそれぞれ発動できるため効果が重複したり相殺されることもある。

フィールド魔法一覧

フィールド魔法効果の概要条件の概要効果を受けるカード
《海》お互い表側表示モンスター攻撃力守備力200アップorダウンなし魚族海竜族雷族水族(アップ)
機械族炎族(ダウン)
《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》お互い表側表示モンスター攻撃力守備力300アップorダウンなし獣戦士族悪魔族機械族(アップ)
ドラゴン族魔法使い族天使族(ダウン)
《大海洋》お互い表側表示モンスター攻撃力守備力300ダウン自分フィールド水属性が3体存在する場合水属性以外
《魅惑の不夜城》お互い表側表示モンスター攻撃力200アップなし光属性
《森》お互い表側表示モンスター攻撃力守備力200アップなし昆虫族獣族植物族獣戦士族
《山》お互い表側表示モンスター攻撃力守備力200アップなしドラゴン族鳥獣族雷族

フィールド魔法に関連する条件・効果をもつカード

効果

関連リンク


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