【戦士族】

概要

 戦士族を中心とした種族デッキ
 数が豊富なこともあって構築に個人差が出やすく、後述した通り想定されるデッキタイプは豊富。
 また、これらを複数組み合わせたような構築にする事もできる。

デッキ構築に際して

 以下では構築を問わず採用可能な汎用性の高いものをまず述べる。
 専用構築で真価を発揮するカードについては、後述のデッキの種類のそれぞれの項目を参照。

メインデッキモンスターカードについて

通常モンスター

効果モンスター

エクストラデッキモンスターについて

 構築を問わず採用可能な戦士族フュージョンモンスターとなるとかなり限られる。
 現状では、素材に扱いやすい下級アタッカーを指定する《三日月の剣豪将軍》《伝説の剣豪 MASAKI》くらいだろうか。
 《蒼救騎士 シエーラ》《蒼救騎士 ダンクス》を採用する場合はあちらで見せるためだけの天界戦士族だけで埋めるのも良いだろう。

魔法・罠カードについて

戦士族サポートカード

デッキの種類

 以下では上記で述べたカード以外、または上記で述べられなかった使い方があるものを中心に解説する。

【魔将】

《魔将ヤメルーラ》
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
【条件】このカードを召喚したターンに、このカードの表示形式を変更して発動できる
(攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。
【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードが表側表示の間、
お互いはモンスター(レベル7以上)をアドバンス召喚できない。

 魔将モンスター(特にアドバンス召喚を封印する《魔将ヤメルーラ》)を軸としたコントロールタイプのテクニカルデッキ
 《魔将ヤメルーラ》サポートカードの傾向上、他のデッキタイプとも組み合わせやすく、中でも表示形式変更型【攻撃力0】型とはシナジーのあるカードが多い。
 なお、上級モンスター魔将《魔将ヤメルーラ》とのシナジーがイマイチなので採用されにくい。

戦士族通常モンスター
 《魔将ヤメルーラ》効果により自分アドバンス召喚が封じられやすいため、特殊召喚サポートの多い通常モンスターであることは利点となる。
 ただし、魔将と相性が良い《魔将気流》《秘剣!流麗割撃》に対応しない《カオス・ソルジャージ》は強化が難しくなる点は注意。

戦士族効果モンスター

―その他の種族

フュージョンモンスター(括弧内は素材

魔法・罠カード

―戦術
 《魔将ヤメルーラ》を繰り返し召喚して常に相手アドバンス召喚を制限するコントロールがベースである。
 普通に使うと《魔将ヤメルーラ》攻撃が1ターン遅れるため、事前に他にアタッカーを用意するか、表示形式変更と併用できれば理想的。
 また、相手アタッカー最上級モンスターアドバンス召喚に頼っている場合、《魔将ヤメルーラ》戦闘破壊される危険性は薄れるので、次のターンまで待つ余裕は作りやすい。

 フィールドが有利になるだけでなく、相手手札最上級モンスターが処理できず腐り続けるので、結果として通常のドローを減らせられる。
 これによりリリースドローできず手札最上級モンスターが溜まる手札事故を誘発させやすくなるという利点も生み出す。
 更に相手デッキを掘り進める速度が鈍るため、キーカードが引かれにくく、墓地アドバンテージも稼がれにくくなる派生効果も生まれる。
 相手の攻め手が鈍り自分ライフポイントが減りにくくなるので、状況次第ではデッキ切れによる勝利に戦術を切り替えても良いだろう。

 戦力アップを目論むならば、他の種族の力を借りて補うのも検討できよう。
 例えば、《フェニックス・ドラゴン》《連撃竜ドラギアス》を出張させ、相手《魔将ヤメルーラ》で動けない所を《連撃竜ドラギアス》で攻め立てる速攻型のデッキに変わる。
 また【魔法使い族】の要素を入れれば、《ダーク・リベレイション》《火の粉のカーテン》が使用でき、相手ターンの干渉力を大きく高める事ができる。
 その分、戦士族サポートカード腐りやすくなるので、それらの採用枚数を減らすなどの調整は見極めたい。

―弱点
 《魔将ヤメルーラ》を普通に使うと攻め手が1ターン遅れてしまい、相手に逆転を許すリスクが上がる。
 表示形式変更と合わせれば改善できるが、それらのカード自体が事故予想にもなりかねないため採用バランスが難しい。

 また、戦士族サポートカードには攻撃力を上げるカードが多く、守備表示でいることの多い《魔将ヤメルーラ》を守るには向かない。
 コントロールデッキとしての性能を伸ばすなら、《地縛霊の誘い》等の汎用罠カード相手ターンの拘束力をより高めたいところ。

 最大の問題は相手特殊召喚主体のデッキの場合はロックが殆ど意味を成さない点である。
 フュージョン召喚マキシマム召喚のみならず、【レベル7】【エクスキューティー】も苦手な部類。
 特に罠カードの少なさや表示形式変更が通じない意味でも【マキシマム召喚】との相性は最悪であり、相手キーカードを潰せなければ敗北は必至と言える。

―備考

【楽姫】

《一気貫通》
通常魔法
【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族)5体をデッキに戻して発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7・8)1体を選ぶ。
このターン、そのモンスターの攻撃力は2000アップし、その攻撃は貫通する
(守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。

 風属性戦士族楽姫(楽鬼)を中心としたデッキ
 切り札《一気貫通》を始めとして風属性戦士族のみを指定したサポートカードを使用するため、種族に加え属性風属性に拘るのが特徴。
 (以下、特別な記載がないモンスター風属性戦士族である。)

戦士族下級モンスター
 通常モンスターは、上述の《斧楽姫フルートマホーク》の他に、《警楽姫クラブネット》《拳楽姫メリケンサックス》が存在する。
 《一気貫通》の条件を素早く満たすためにできるだけ風属性戦士族を増やしたいので、水増しの意味でも枠の許す限り搭載したい。
 効果モンスターでは、上記で述べた《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》《陰陽士サカカゼ》は言うまでもなく優先度が高い。

戦士族上級モンスター

戦士族最上級モンスター

―他種族モンスター

魔法・罠カード

【陰陽士】

 1000で統一され、それらに関係した効果を持つ陰陽士を中心とした構築。
 フュージョンモンスターアタッカーの軸に据える場合は、種族に関わらず《フュージョン》サポートモンスターを採用するのも良いだろう。
 また、《陰陽士ミギナギ》効果に対応するものに魔将も多いため、【魔将】軸とも混合させやすい。

陰陽士
 《陰陽士サカカゼ》については上記を参照。

フュージョンモンスター(括弧内は素材

【マキシマム召喚】

 戦士族マキシマムモンスター《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》を用いた【マキシマム召喚】
 《鳥呪戦術》効果墓地に落ちた《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》のパーツをデッキトップに戻せるため、他のマキシマムモンスターと比べマキシマム召喚が狙いやすいのが特長。
 また《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》の本体はレベル10なので、《魔将ヤメルーラ》等と一部の高レベル戦士族サポートを共有できる。
 例えば、墓地に落ちた《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》《魔仙斗アイスザーク》蘇生《祭神モドリーナ》手札に戻してマキシマム召喚を狙う事も不可能ではない。
 実質上専用サポートカード《ヴァルカン・イグナイト・ハイパードライブ》も忘れずに採用したい。

 揃えやすさの代償として《灰覇炎神ヴァスト・ヴァルカン》攻撃力が3300しかなく、相手ターンに脆いので、防御手段となる《楽姫の独演》などが欲しい所。
 【マキシマム召喚】も参照。

表示形式変更型

 相手フィールド守備表示モンスターの存在を条件とする戦士族を活用するタイプ。
 キーカード相手モンスターが全て守備表示の場合に直接攻撃可能な《魔将キメルーラ》であり、これに強化を合わせれば一気にライフを削り取れる。
 構築がかなり重くはなるが、《バイス・ジャッカー》と並べられれば5000以上のダメージを与えられる。

 守備表示を作り出すモンスターは、墓地コストはやや重いものの下級モンスターで行える《シエスタトレーロ》が筆頭候補となる。
 あちらのコストを捻出するためにも墓地肥やしを行えるカードの採用は検討したい。
 最大2体まで表示形式を変えられる《月魔将キメルーナ》や、ロックを作らせやすい《魔将ヤメルーラ》も相性自体は良い。
 ただし、これらはいずれも最上級モンスターであり、《魔将キメルーラ》と並べる手間と消費は相応のものが求められる。
 他種族では、上級モンスター且つ手札コストは必要だが、汎用性の高い《風使いトルネ》は検討できる。

 魔法・罠カードでは条件コストも必要なく手軽に表側守備表示モンスターを作れる《『攻撃』封じ》が筆頭候補。
 お互いライフの状況を問うが、防御カードにもなる《アドバンス・ロック》も採用しやすい。
 汎用ドラゴン族機械族を採用する構築ならば《アドバンス・ブロック》も検討できるか。

【攻撃力0】

 何枚か存在する攻撃力0のモンスターを指定する戦士族を活用するタイプ。
 キーカード手札から攻撃力0のモンスター1体を特殊召喚した上で元々の守備力強化させる《魔将セメルーラ》であり、展開とアタッカーの二役を担う。
 高守備力モンスターアタッカーに変換できるため総攻撃力を大きく上げられるが、最上級モンスター且つ手札コストが必要なため、手札消費は荒くなりがち。

 相性の良いモンスターとしては、レジェンドカード《千年の盾》が挙げられる。
 通常では守備力3000のに留まるが、《魔将セメルーラ》《魔将気流》との併用で一転して強力なアタッカーに変貌する。
 《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》でのサルベージや、《和仮真戦士》での蘇生に対応しているのも利点。

 【攻撃力0】のページも参照した上で攻撃力0のモンスターを選出すると良い。

【炎属性】

 《熱血スピリッツ・スタジアム》を利用した炎属性戦士族を中心としたデッキ
 エースの背番号モンスターによる豪快なデュエルを楽しめる。
 詳細はこちらを参照。

【地属性】型

 地属性通常モンスターサポートカードを利用したデッキ
 素材に指定されたモンスターが多いためフュージョン召喚の要素も兼ねている。

下級モンスター

フュージョンモンスター(括弧内は素材

魔法・罠カード

関連リンク


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