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レベル6・守備力500で統一されたエクスキューティーを中心としたデッキ。
守備力500のサポートカードを採用するため【守備力500】に属するデッキとも言える。
―エクスキューティー
レベル6・守備力500で統一されており、大半はそのステータスに関する効果を持つ。
―相性の良いモンスター
―相性の良いカード
特殊召喚またはアドバンス召喚で常にエクスキューティーを複数並べた状態を意識して作りたい。
一般的なデッキに比べて特殊召喚の手段が豊富なので、上級モンスターの割には比較的手札に余裕を持たせて展開が行える。
ターンの始まりに《エクスキューティー・リュミエル》か《エクスキューティー・プラウティ》を特殊召喚するか、《エクスキューティー・スクランブル!》を使い、起点となるモンスターを用意するのを第一目標とする。
その後、《エクスキューティー・リリウス》や《エクスキューティー・レイア》の特殊召喚やその他のモンスターのアドバンス召喚を行うのが目指すべき動きとなる。
特に《エクスキューティー・リリウス》はその高い打点故に自分・相手ターンの双方で役立つため、可能な限り維持した状態を保ちたい。
上級モンスターに対しては《エクスキューティー・リリウス》の打点勝負で、最上級モンスターに対しては《エクスキューティー・リュミエル》の効果による除去で対処したい。
ただし、レベル9以上に対しては、複数の戦闘補助を搦めて強引に打点で超えるか、レジェンドカードの力を借りての排除が求められる。
マキシマムモンスター以外ならば《エクスキューティー・ルーシー》で守備表示にして突破する手もある。
《エクスキューティー・リリウス》がフィールドにいないと打点勝負で分が悪く、対上級モンスターですら苦労する。
特にレベル9以上は《エクスキューティー・リュミエル》の効果でも除去できず、マキシマムモンスターに至っては《エクスキューティー・ルーシー》の効果も通じない。
採用割合は環境次第だが、汎用的な戦闘補助や直接それらを除去できるレジェンドカードは少なからず採用しておくのが無難だろう。
最大の弱点は上級モンスター多用による手札事故であり、初手の運が悪いと何もできずに敗北する事も起こり得る。
特殊召喚可能な《エクスキューティー・リリウス》・《エクスキューティー・レイア》ですら、起点となるモンスターが用意できなければ腐る結果になる。
手札事故防止のためにも下級モンスターの採用は必須だが、数を増やしすぎると逆にそれらが固まって本来の動きが取れない恐れもある。
初期手札5枚の内、下級モンスター1~2体、エクスキューティー2~3体(特殊召喚できないものは1体以下)程度のバランスを目安に配分にしておきたい。
ジャージカードに対応する守備力500のモンスターで構成されたデッキ。
サポートカードの傾向から【ジャージ】とも呼ばれる。
守備力500のモンスターは数が多いがジャージ・エクスキューティー以外は個々にシナジーがあるわけではない。
ある程度の汎用性を持ったモンスターを用意してデッキパワーを落とさないようにしたい。
また、《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》のコストのためにデッキ内の属性はある程度ばらけさせる必要がある。
特に注釈がない場合、以下で挙げるモンスターは全て守備力500である。
―その他の魔法・罠カード
序盤は積極的に墓地肥やしを進め、《ジャージ式の準備》や各種蘇生カードの対象を用意する。
墓地が肥えたら《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》で相手モンスターを減らして総攻撃を叩き込む。
返しのターンは《フルジャージ》や《バックジャージ》で牽制する。
攻撃力3000を超えるモンスターに不安があるならば《楽姫の独演》も投入したい。
守備力500の光属性通常モンスターを多数抱えるメタリオンとの混合構築。
フュージョン召喚の要素を取り入れるので攻撃力の高いモンスターに対しても強気に出られる。
反面、デッキ内の属性が光属性に偏るので《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果が使いづらくなる。
マキシマムモンスターが天敵。
攻撃力3000を超えるため《カオスのジャージ式》の強化込みでも倒せず、レベルの高さから《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果も通用しない。
貫通を持つものに対しては守備力の低さから攻撃表示で立たせざるを得ず、情報アドバンテージも一方的に取られる。
《死者への手向け》や《ブラック・ホール》等の対抗手段は欲しい。
それ以外では全体的に表側表示の相手カードを指定するモンスターが多く、裏側守備表示で粘られると有効打に欠ける。
貫通や表示形式変更、《エクスキューティー・アップ!》を使うならば《シールド・ボーリング・コング》等を挿して対応できるようにしておきたいところ。