帝王を始めとする守備力1000のモンスターを中心にしたビートダウンデッキ。
通常のラッシュデュエルでもアドバンス召喚は多用されるが、このデッキは特にアドバンス召喚の重要性が高い。
帝王のモンスター除去能力の高さから、かつてはOCG:【帝コントロール】と呼ばれていたことがある。
《才賢帝ヴィルヘル》 効果モンスター 星8/闇属性/サイバース族/攻2400/守1000 このカードは表側表示モンスター(レベル5以上/守備力1000)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。 【条件】このカードを攻撃表示でアドバンス召喚したターンに発動できる。 【効果】相手は自身のフィールドのカード1枚を選ぶ。 自分はそのカードを破壊する。
《煌星帝エストローム》 効果モンスター 星8/光属性/ギャラクシー族/攻2400/守1000 このカードは表側表示モンスター(レベル5以上/守備力1000)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。 【条件】このカードを攻撃表示でアドバンス召喚したターンに発動できる。 【効果】相手は自身のフィールドのカード1枚を選ぶ。 自分はそのカード以外の自分または相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
帝王やその関連カードは守備力1000のモンスターに関する効果が多く、このデッキも守備力1000のモンスターが中心となる。
特にレベル5以上のものは該当する効果が多いため、より守備力が重視される。
(レベル4以下はこちら、レベル5以上はこちらのリストも参照。)
―守備力1000以外で相性の良いモンスター
サポートカードに対応しないので枚数はよく考えたい。
現時点ではOCG:【帝王】のように使いやすいものは無いため、適当なカードで埋めておくとよい。
―相性の良いカード
レベル5以上の帝王をアドバンス召喚し、その効果でボード・アドバンテージを稼いでいくオーソドックスな戦術をとる。
除去によりディスアドバンテージは取り戻しやすいが、出来る事ならばアドバンス召喚自体の消費も抑えて長期戦も見据えていきたい。
また、帝王は自分ターンでは優秀な反面、相手ターンでは攻撃力が基準値に到達していない実質バニラでしかなく、低い守備力をカバーするため、罠カードによる防御も用意したい。
守備力1000に関するサポートカードを共用できるライトニングと混ぜた構築。
帝王が除去しづらい強力な光属性モンスターも《ライトニング・ボルコンドル》による弱体化で突破可能になる。
汎用性の高いプライムに対してメタになる点は強みと言える。
主力の最上級帝王は、対象指定の方法から相手フィールドに破壊耐性が1枚でもあると他の破壊効果以上に使いにくくなる。
帝王をアドバンス召喚した直後のタイミングに相手の罠カードで除去あるいはセット状態にされると効果が使用できず、アドバンス召喚の消費を取り戻せない。
【守備力500】と同じくセット状態にされると高確率で返しのターンに戦闘破壊されてしまうのも辛いところ。
可能ならば伏せカードは事前に取り除いておき、非公開情報が無い状況下でアドバンス召喚して確実に効果を使用したい。
また、攻撃力に関してはやや不足気味であり、《プライム・ディアン・ケト》がいない状況では《エンペラー・レルム》を用いても攻撃力3000のモンスターを出されると対処に苦慮しやすい。
その他、上級・最上級モンスターの割合が高い事もあり、下級モンスターとのバランスに気を付けないと初手の手札事故が起こりやすいのも欠点と言えるか。
当デッキの黎明期は、《獣剣タイガーサーベル》を通常モンスターに装備させることを重視していた。
その後、リリース軽減効果を持つ《プライム・ディアン・ケト》の登場と共にダブルコストモンスターの重要性も薄れ現在に至る。