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ジャージカードに対応する守備力500のモンスターで構成されたデッキ。
サポートカードの傾向から【ジャージ】とも呼ばれる。
守備力500のモンスターは数が多いがジャージ・エクスキューティー以外は個々にシナジーがあるわけではない。
ある程度の汎用性を持ったモンスターを用意してデッキパワーを落とさないようにしたい。
また、《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》のコストのためにデッキ内の属性はある程度ばらけさせる必要がある。
特に注釈がない場合、以下で挙げるモンスターは全て守備力500である。
―その他の魔法・罠カード
序盤は積極的に墓地肥やしを進め、《ジャージ式の準備》や各種蘇生カードの対象を用意する。
墓地が肥えたら《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》で相手モンスターを減らして総攻撃を叩き込む。
返しのターンは《フルジャージ》や《バックジャージ》で牽制する。
攻撃力3000を超えるモンスターに不安があるならば《楽姫の独演》も投入したい。
守備力500の光属性通常モンスターを多数抱えるメタリオンとの混合構築。
フュージョン召喚の要素を取り入れるので攻撃力の高いモンスターに対しても強気に出られる。
反面、デッキ内の属性が光属性に偏るので《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果が使いづらくなる。
マキシマムモンスターが天敵。
攻撃力3000を超えるため《カオスのジャージ式》の強化込みでも倒せず、レベルの高さから《カオス・ソルジャージ -乾燥の使者-》の効果も通用しない。
貫通を持つものに対しては守備力の低さから攻撃表示で立たせざるを得ず、情報アドバンテージも一方的に取られる。
《死者への手向け》や《ブラック・ホール》等の対抗手段は欲しい。
それ以外では全体的に表側表示の相手カードを指定するモンスターが多く、裏側守備表示で粘られると有効打に欠ける。
貫通や表示形式変更、《エクスキューティー・アップ!》を使うならば《シールド・ボーリング・コング》等を挿して対応できるようにしておきたいところ。
《サイバー・ドラゴン》を中核に据えたサイバーを中心とする、光属性軸の【機械族】。
メインデッキの戦力だけでなく、高打点のフュージョンモンスターも多数備えたパワフルなデッキである。
―サイバー
全て光属性・機械族で統一されており、その殆どが《サイバー・ドラゴン》に関連した効果(テキスト)を持つ。
―相性の良いモンスター
―サイバーフュージョンモンスター
全て光属性・機械族で統一されており、《サイバー・ドラゴン》2体または3体が素材に指定されている。
その打点と攻撃性能の高さから《パワー・ボンド》でフュージョン召喚すれば驚異のアタッカーとなるが、ダメージも大きいためハイリスクでもある。
―それ以外のフュージョンモンスター
―相性の良いカード
メインデッキで戦う場合は《プロト・サイバー・ドラゴン》の召喚、または《サイバー・ドラゴン》の特殊召喚からサイバー最上級モンスターへと繋げてビートダウンしていく。
相手ライフがある程度減った中盤以降ならばサイバーフュージョンモンスターで一気に勝負を決めるのを狙うのも良い。
あるいは、序盤から手札交換と防御に集中し、隙を窺って《パワー・ボンド》による1ターンキルで勝負を決める戦術も面白い。
ただし、伏せカード等で攻撃を防がれると《パワー・ボンド》のダメージも含めて窮地に陥るため、事前の伏せ除去は必須となる。
なお、通常ラッシュデュエルは先攻有利なのだが、このデッキは《サイバー・ドラゴン》の特性上、後攻の方が展開はしやすい。
特に序盤から《パワー・ボンド》の使用を狙う構築では最初に攻撃を行える点でも後攻の方が相性が良いが、代わりに伏せカードによる妨害は受けやすい。
ジャンケンに勝った1戦目、及び2戦目以降は先攻・後攻のどちらを取りに行くかは予め決めた上で構築したい。
上級・最上級の比率が高くなりがちなデッキなので手札事故に注意。
特に先攻を取った場合、初手の《サイバー・ドラゴン》が機能し難く、最悪何もモンスターを出せない可能性すらある。
手札で腐ったモンスターを処理できる手札交換が行えるカードは少なからず採用しておくと安心である。
また、《パワー・ボンド》を用いて短期決戦を狙う構築では伏せカードによる妨害が非常に痛い。
除去でも受けようものならカードとライフの両面でアドバンテージを失うため、返しのターンの敗北に直結しかねない。
《サイバー・ツイン・ドラゴン》と《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》はレベル8なので妨害されるカードも多い。