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《サイバー・ドラゴン》を中核に据えたサイバーを中心とする、光属性軸の【機械族】。
メインデッキの戦力だけでなく、高打点のフュージョンモンスターも多数備えたパワフルなデッキである。
―サイバー
全て光属性・機械族で統一されており、その殆どが《サイバー・ドラゴン》に関連した効果(テキスト)を持つ。
―相性の良いモンスター
―サイバーフュージョンモンスター
全て光属性・機械族で統一されており、《サイバー・ドラゴン》2体または3体が素材に指定されている。
その打点と攻撃性能の高さから《パワー・ボンド》でフュージョン召喚すれば驚異のアタッカーとなるが、ダメージも大きいためハイリスクでもある。
―それ以外のフュージョンモンスター
―相性の良いカード
メインデッキで戦う場合は《プロト・サイバー・ドラゴン》の召喚、または《サイバー・ドラゴン》の特殊召喚からサイバー最上級モンスターへと繋げてビートダウンしていく。
相手ライフがある程度減った中盤以降ならばサイバーフュージョンモンスターで一気に勝負を決めるのを狙うのも良い。
あるいは、序盤から手札交換と防御に集中し、隙を窺って《パワー・ボンド》による1ターンキルで勝負を決める戦術も面白い。
ただし、伏せカード等で攻撃を防がれると《パワー・ボンド》のダメージも含めて窮地に陥るため、事前の伏せ除去は必須となる。
なお、通常ラッシュデュエルは先攻有利なのだが、このデッキは《サイバー・ドラゴン》の特性上、後攻の方が展開はしやすい。
特に序盤から《パワー・ボンド》の使用を狙う構築では最初に攻撃を行える点でも後攻の方が相性が良いが、代わりに伏せカードによる妨害は受けやすい。
ジャンケンに勝った1戦目、及び2戦目以降は先攻・後攻のどちらを取りに行くかは予め決めた上で構築したい。
上級・最上級の比率が高くなりがちなデッキなので手札事故に注意。
特に先攻を取った場合、初手の《サイバー・ドラゴン》が機能し難く、最悪何もモンスターを出せない可能性すらある。
手札で腐ったモンスターを処理できる手札交換が行えるカードは少なからず採用しておくと安心である。
また、《パワー・ボンド》を用いて短期決戦を狙う構築では伏せカードによる妨害が非常に痛い。
除去でも受けようものならカードとライフの両面でアドバンテージを失うため、返しのターンの敗北に直結しかねない。
《サイバー・ツイン・ドラゴン》と《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》はレベル8なので妨害されるカードも多い。