《サンセットリバース》

罠カード
【条件】相手ターンに相手がドローした時、
または自分フィールドのモンスターが相手の効果で破壊された時に発動できる。
【効果】自分の手札または自分の墓地のモンスター1体を選び、
自分フィールドに裏側守備表示で特殊召喚する。
その後、このカード以外の自分フィールドのカードを3枚まで選ぶ。
このターン、選んだカードは相手の効果では破壊されない。

 超越のトランザムで登場する罠カード
 相手ターン相手ドローした時、または自分モンスター相手効果破壊された時、自分手札墓地モンスター裏側守備表示特殊召喚し、追加で自分フィールドカード最大3枚に耐性を付与する効果を持つ。

 2つの条件の内、相手ターン発動する場合、前者は通常のドローによりほぼ確実に満たせる。
 後者の方で発動できれば相手の不意を突きやすいため、相手効果破壊を多用するようならば温存する事も検討はできる。
 ただ、その前に魔法・罠除去破壊以外のモンスター除去を受けると発動の機会を逃しかねないため、確実な発動を狙うのならばやはり前者をトリガーとするのが良いだろう。

 自分ターン発動する場合は罠カードにより破壊された場合となるが、耐性付与は2枚目以降の罠カードがある可能性は基本的に低いため、あまり効果的ではなく、特殊召喚したモンスターもそのターンに活用しにくい。
 そもそも自分バトルフェイズ発動できる場合でも、相手ドローフェイズ発動した方が耐性の関係で得をするため、「メインフェイズ罠カードにより破壊された場合」と有効利用できる状況は限られる。
 一部のカードによるフュージョン召喚素材にする場合は裏側守備表示でも問題ないため、そちらを基本とすると良いか。

 前半の効果手札墓地からの裏側守備表示での特殊召喚
 相手ターンではに、自分ターンではアドバンス召喚リリースや一部のカードによるフュージョン召喚素材に活用するのが基本となる。

 後半の効果相手からの効果破壊に対する耐性の付与。
 前半の効果特殊召喚したモンスターを含め、最大3枚まで付与できるため、固い布陣を築きやすくなる。
 特に魔法・罠カードを守れるカードは実装時点では珍しく、罠カード破壊で対処されるのを防ぐことができ、相手ターン罠カードでやり過ごしやすくなる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


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