罠カード 【条件】相手ターンに相手がドローした時、 または自分フィールドのモンスターが相手の効果で破壊された時に発動できる。 【効果】自分の手札または自分の墓地のモンスター1体を選び、 自分フィールドに裏側守備表示で特殊召喚する。 その後、このカード以外の自分フィールドのカードを3枚まで選ぶ。 このターン、選んだカードは相手の効果では破壊されない。
超越のトランザムで登場する罠カード。
相手ターンに相手がドローした時、または自分のモンスターが相手の効果で破壊された時、自分の手札・墓地のモンスターを裏側守備表示で特殊召喚し、追加で自分フィールドのカード最大3枚に耐性を付与する効果を持つ。
2つの条件の内、相手ターンに発動する場合、前者は通常のドローによりほぼ確実に満たせる。
後者の方で発動できれば相手の不意を突きやすいため、相手が効果破壊を多用するようならば温存する事も検討はできる。
ただ、その前に魔法・罠除去や破壊以外のモンスター除去を受けると発動の機会を逃しかねないため、確実な発動を狙うのならばやはり前者をトリガーとするのが良いだろう。
自分ターンに発動する場合は罠カードにより破壊された場合となるが、耐性付与は2枚目以降の罠カードがある可能性は基本的に低いため、あまり効果的ではなく、特殊召喚したモンスターもそのターンに活用しにくい。
そもそも自分バトルフェイズで発動できる場合でも、相手ドローフェイズで発動した方が耐性の関係で得をするため、「メインフェイズで罠カードにより破壊された場合」と有効利用できる状況は限られる。
一部のカードによるフュージョン召喚の素材にする場合は裏側守備表示でも問題ないため、そちらを基本とすると良いか。
前半の効果は手札・墓地からの裏側守備表示での特殊召喚。
相手ターンでは壁に、自分ターンではアドバンス召喚のリリースや一部のカードによるフュージョン召喚の素材に活用するのが基本となる。
後半の効果は相手からの効果破壊に対する耐性の付与。
前半の効果で特殊召喚したモンスターを含め、最大3枚まで付与できるため、固い布陣を築きやすくなる。
特に魔法・罠カードを守れるカードは実装時点では珍しく、罠カードを破壊で対処されるのを防ぐことができ、相手ターンを罠カードでやり過ごしやすくなる。
―イラスト関連