罠カード(LEGEND) 【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、 または相手が魔法カードを発動した後に発動できる。 【効果】自分または相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。
ハイグレードコレクションで登場する罠カードのレジェンドカード。
自分・相手モンスターの召喚・特殊召喚時、または相手の魔法カードの発動後に、フィールドのモンスター1体をバウンスする効果を持つ。
効果はフィールドのモンスター1体のバウンスであり、プレイヤーや表示形式を問わないため非常に汎用性が高い。
除去として見た場合、破壊耐性をすり抜けられる点は高く評価できる。
特にフュージョンモンスターに対してはエクストラデッキへの完全除去となるため強いメタとなる。
最上級モンスターに対しても、アドバンス召喚のタイミングで発動できれば、相手の攻め手を大きく狂わせることもできる。
一方、マキシマムモンスターに対しては、自分ターンで《押収》とのハンデスコンボなどを除き、即座に再度マキシマム召喚されるので殆ど役に立たない。
下級モンスターや特殊召喚が容易なモンスターにも有効に働かないため、発動タイミングの見極めが重要となる。
また、自分のモンスターをバウンスする事も可能であり、召喚し直す事で再度モンスター効果を使用するコンボに利用できる。
戦闘破壊や除去に狙われるのを避けるために相手ターンに回収する事もできるが、次の通常のドロー枚数が減る上に守りも薄くなるので、諸刃の剣となる。
(なお、OCGと異なり除去効果にチェーン発動して回避させる使い方はできないので注意。)
総じて、除去罠カードの中でも相手のデッキや環境によって有用性が変動されやすいカードと言える。
除去とコンボの二役を担えるという点は他のレジェンド罠カードには無い固有の利点であるので、採用の際は自身のデッキとの相性も考慮して決めると良いだろう。
―イラスト関連