光属性・昆虫族の夢中を中心としたデッキ。
OCG:【種族操作】の要素が大きく、相手のモンスターを素材にしてフュージョン召喚する戦略が特徴。
《夢中のシルビクス》 効果モンスター 星8/光属性/昆虫族/攻2400/守1200 このカードはモンスター(光属性/昆虫族)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、 モンスター(光属性/昆虫族)をフュージョン召喚する。
《夢中の抱擁》 通常魔法 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体と、 自分または相手フィールドのモンスター(レベル9以下)1体を素材として墓地へ送り、 モンスター(光属性/昆虫族)をフュージョン召喚する。 このターン、自分はモンスター(昆虫族以外)で攻撃できない。
フュージョンモンスターの素材にできない通常モンスターは不採用となる。
―それ以外の昆虫族
―それ以外の種族
―フュージョンモンスター(括弧内は素材)
―それ以外の魔法・罠カード
《夢中の甘言》で墓地を肥やし、《夢中のカラブローネ》で《夢中のシルビクス》をサルベージする。
《夢中の抱擁》や《夢中のシルビクス》が手札に来たら、それらの効果でフュージョン召喚を行い、ビートダウンを進める。
このデッキの特徴として相手モンスターの種族を昆虫族にし、《夢中の抱擁》・《夢中の再誕》で素材として使える。
素材による除去は回避がしづらく、相手の大型モンスターを巻き込めば相手の戦力を削った上で自分の戦力の強化を図れる。
下級モンスターも種族操作だけでなく、表示形式の変更や墓地肥やしといった効果も付随しているため種族を利用できない時でも腐る事は少ない。
レベル10以上のモンスターは《夢中の抱擁》が効かず、【マキシマム召喚】相手では戦闘破壊も難しい。
ただ、《現夢中のシルビクス》のデッキバウンスで処理はでき、マキシマムモードだとそのままがら空きになったフィールドに攻め込めるため極端に不利という訳ではない。
他には裏側守備表示を多用し種族操作を困難にさせる【ダークマター】も不利とまではいかないが手こずる部類には入るか。
【通常モンスター】はキーカードの素材利用を放棄して《夢中の抱擁》が効かない状況を維持してくる。
特に【真紅眼の黒竜】は質の高い効果モンスター以外のモンスターのサポートカードを抱えるため要注意。
最大の弱点はミラーマッチであり、先に《栄華夢中のシルビクス》を出すと対戦相手の動きが大きく狭まる。
《現夢中のシルビクス》の除去、《夢中のラーヴァ》の全体強化、《夢中のカラブローネ》の自己強化位しか突破手段がなく、それに対して対策を立てれば優位に戦況を進められる。
同様の理由で《プライム・ピアース・ジャイアント》にも弱く、早急に対応できるモンスターを召喚する事が求められる。