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蒼救カードと複数のフュージョンモンスターを駆使して、ビートダウンとロックの要素を併せ持つデッキ。
メインデッキは戦士族と天使族、エクストラデッキは天界戦士族で構成されやすく、《フュージョン》に関係する効果も多い。
《フュージョン》との繋がりが深いため、あちらを複数採用した上で、そのサポートカードも検討したい。
―蒼救
大別すると、レベル1の天使族とレベル2~4の戦士族に分類される。
―相性の良いモンスター
《蒼救騎士 シエーラ》・《蒼救騎士 ダンクス》の効果の制約から、アタッカーは極力戦士族か天使族を採用したい。
メインデッキを軸とする構築なら下記以外にも汎用性の高い戦士族か天使族のアタッカーを採用しても良いだろう。
―蒼救フュージョンモンスター
いずれもレベル9の天界戦士族であり、天使族の蒼救+レベル4の戦士族の蒼救を素材に持つ。
―それ以外のフュージョンモンスター
《蒼救騎士 シエーラ》・《蒼救騎士 ダンクス》の効果で見せるために、他の天界戦士族は必ず採用しておきたい。
《天翔流麗ヤメテラス》辺りは素材の《魔将ヤメルーラ》がデッキと相性が良いためフュージョン召喚もできなくはないが、無理に狙わずほぼ見せるためだけの採用でも問題ない。
天界戦士族以外では以下のモンスターらが候補になるが、こちらも出す機会があれば程度に捉えておいて良いだろう。
―蒼救
―その他相性の良いカード
特に必須カードはないので、明確なシナジーを考慮せず汎用性の高いものを採用しても問題はない。
理想としては蒼救フュージョンモンスターを安定して立たせられる状況である。
特に、通常魔法を多用するデッキに対しては《蒼救の泡影 アルティエラ》を多少無理をしてでも出していきたい。
ただ、戦力をフュージョンモンスターに依存しすぎるとフュージョン召喚のパーツが揃わなかった場合にどうしようもなくなるので、他の勝ち筋も用意はしておくと無難。
一応、上級モンスター程度ならば《蒼救騎士 シエーラ》・《蒼救騎士 ダンクス》で攻略でき、《蒼救の証》等の戦闘補助と併用すれば最上級モンスターにも対応できる。
フュージョン召喚に付き物の手札事故はどうしても懸念材料となる。
メインデッキの蒼救モンスターは単体で運用できるのは《蒼救騎士 シエーラ》・《蒼救騎士 ダンクス》程度なのもそれを助長する。
残りは効果の発動に手札の状況を問うので、状況次第ではバニラ化してしまうのは不安定な要素と言えよう。