【サイキック(ぞく)

デッキの概要

 サイキック族オメガサイキック族を中心とした種族デッキ
 ライフポイントに関する条件を持つモンスターが多く、ライフポイントを上手に管理していく、テクニカルなプレイが要求される。

《ロマンス・ピック》
効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻 500/守   0
【条件】自分のLPが相手より少ない場合、500LPを払って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。
その中にモンスター(サイキック族)がいた場合、
自分の墓地のモンスター(サイキック族)1体を選んで手札に加える。

デッキ構築に際して

 デッキの軸となる《ロマンス・ピック》効果の成功率を上げるため、デッキモンスターはできるだけサイキック族で統一する。

メインデッキモンスターについて

下級モンスター

上級モンスター

最上級モンスター

エクストラデッキモンスターについて

フュージョンモンスター
 ※括弧内は素材

魔法・罠カードについて

サイキック族オメガサイキック族サポートカード

―その他の魔法・罠カード

戦術

 キーカードは手札増強と墓地肥やしを兼ねる《ロマンス・ピック》
 特に墓地に1体《ロマンス・ピック》が落ちてからは、2枚の《ロマンス・ピック》でお互いを回収し続ける《ロマンス・ピック》ループが組める。
 《ロマンス・ピック》Aで墓地《ロマンス・ピック》Bを回収し、《ロマンス・ピック》Aをリリースしてアドバンス召喚《ロマンス・ピック》Bを召喚して《ロマンス・ピック》Aをサルベージ…という流れで、大量のリリース確保と墓地肥やしが可能。
 そのためには《ロマンス・ピック》効果を安定して成功させる事が必要なので、デッキ内のサイキック族比率をできるだけ高めたい。

 他のデッキにある手札コストリリースを要する効果がほぼなく、このデッキライフコストで発動するため、他のデッキよりも手数では有利になりやすい。
 ライフポイントが続く限りは優位な戦いを進められるだろう。

デッキの種類

CAN

 《CAN:D》シリーズカードCANを採用したタイプ。
 《CAN:D》単体では弱小カードだが自身を指定したJAM:P(ジャンプ)により、独自の動きが可能。

風属性

 風属性サイキック族を軸としたタイプ。
 お互い手札を増やして効果へと繋げるプレイングが重要。

モンスターカード

エクストラデッキモンスター
 ※括弧内は素材

いずれのフュージョンモンスター素材《フィドルバドゥール》を指定しており、あちらの効果《サイクイップ・フュージョン》サルベージできれば、フュージョン召喚時の消費を抑えることができる。

魔法・罠カード

闇属性守備力0軸

 《サイコンポジション》を共有できる闇属性守備力0で固めたタイプ。
 採用するモンスター《Vi-FRND》およびそのカードに指定された5体が中心となる。
 その5体を蘇生できる《メジャー・オーディション》や、最上級モンスターサポートカードであるスターズハンドも有力。

 レジェンドカードには《サイコンポジション》と同じ範囲をサルベージできる《悪夢再び》墓地肥やしから大型モンスターを呼べる《死者蘇生》が良い。

デッキの派生

 どのような構築でも、《ロマンス・ピック》のためにサイキック族以外のカードを増やしすぎることは避けたい。

水族混合型

 最上級モンスター枠に《逆玉の神 ディアン・ケト》を採用したタイプ。
 純【サイキック族】では減る一方のライフポイント《逆玉の神 ディアン・ケト》回復し、より長期戦に強くなる。
 サイキック族ライフコストを持つカードが多い反面手札コストを使うカードが少なく、手札で持て余しがちな《砕光のエスパレイド》《ブルー・ポーション》を1000回復に変換できるのは悪くない。
 《ロマンス・ピック》の都合上サイキック族以外はあまり増やしたくないので、《逆玉の神 ディアン・ケト》《復活のバブル-ミラーボール-》を数枚入れる程度にしておきたい。

《超魔機神マグナム・オーバーロード》採用型

 マキシマムモンスター《超魔機神マグナム・オーバーロード》を採用したタイプ。
 《超魔機神マグナム・オーバーロード》は、自分ライフポイント相手より少ない場合にその差だけ攻撃力強化できるため、サイキック族ライフポイントを減らすことで大幅な強化が見込める。
 文字通りの一撃必殺が狙える反面、《超魔機神マグナム・オーバーロード》のパーツや《天の加護》デッキの枠を食うため、《ロマンス・ピック》の成功率が下がるという無視できないデメリットがある。
 いっそのこと闇属性・守備力0軸に寄せ、《ロマンス・ピック》は不採用でも良い。

このデッキの弱点

 やはりライフコストを要するカードの多さ。
 カード効果発動できる回数が予め決まっているようなもので、ライフポイントが減りすぎると何もできなくなってしまう。
 決して守りに長けているわけでもないので、《連撃竜ドラギアス》辺りにライフポイントをごっそりと削られ、手札はあるのに反撃の動きに必要なライフポイントが足りず敗北、というパターンは珍しいものではない。
 一方で優位に立ちすぎるのも本意ではなく、相手よりライフポイントが多いと《ロマンス・ピック》発動できなくなってしまう。
 相手より多すぎず、少なすぎず、付かず離れずのライフポイントを保つという困難なプレイングが要求される。

 なお、対マキシマムモンスター性能は微妙な所で、倒せはするがリスクが大きい。
 このデッキのメイン強化手段と言えば《彩光のプリマギターナ》だが、マキシマムモードマキシマムモンスターは1体として扱われるため、攻撃力が300しか上がらず全く頼りにならない。
 《砕光のエスパレイド》効果破壊するか、大幅に墓地を肥やして《クライマックス・フィナーレ》を使うのが突破手段となるが、いずれにせよライフポイントを大幅に削る事は避けられず、捨て身で突破する形となってしまう。
 コンボの要素は強いが、できれば《CAN:D》コストに用いて《JAM:Pセット!》発動し、攻撃力強化した上で早々に処理してしまいたい。
 フュージョン召喚軸であれば、《彩光超オメガギターナ》《彩光超プリンセスオメガ》戦闘破壊も十分狙える。

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