編集テストページ

 編集のテストが行えるページです。
 新ページ作成の際の草案についてコメントで意見を募集できます。
 草案提出ページと異なり、草案提出者以外の方も編集できます
 なお、旧編集テストページの役割は草案提出ページに移行しました
 (今現在このページは試験運用中です。)

利用規約

 編集途中の草案(以下、途中草案と表記)をこのページに載せる事を許可する。
 途中草案はリンクを付けず、文章を簡略化しても良い。
 完成した草案は草案提出ページに移動すること
 途中草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。
 途中草案に関するコメントについてはトップページではなくこのページのコメントフォームに書き込むこと。

記事の作成方法

 下記のフォームより草案作成者の名前、草案ページ名、草案ページ本文を記入して記事の投稿を押してください。
 現在の日付・時刻、コメントフォームは自動で挿入されます。
 また、改行記号(~)は自動で付与されますので、なしの状態で貼り付けてください。
 記事の題名は中見出し(**)で作成されるため、作成後大見出し(*)に変更してください


【攻撃力0】(作成中)

 ラッシュデュエルには、攻撃力0のモンスターを指定するサポートカードが多い。
 これらを活用し、攻撃力0のモンスターのみでビートダウンし勝利を目指す異色のデッキである。

デッキ構築に際して

このデッキでは、攻撃力0のモンスターを強化するカードを多数使用する。
しかし、ラッシュデュエルではモンスターを強化するカードは基本的に1ターンしか効果が持続しない。
そのため、攻めに転じたターンの次のターンを概ね攻撃力0のモンスターを攻撃表示で立てたまま迎えざるを得ないという、かなり致命的な欠点がある。
罠カードは多めに採用し、守りに長じたデッキ構成を行いたい。

モンスターカード

―下級モンスター

―上級モンスター

―最上級モンスター

魔法カード

罠カード

 低攻撃力を晒しやすい上に攻勢が整うのに時間がかかるデッキのため、罠カードは多めに採用したい。

戦術

 豊富な防御カードで粘りながらパーツを集め、《イスの冥王ダユー》《レザーライフ・ドラゴン》を高攻撃力で召喚できる体制を整えていく。~
 このデッキで使用する強化カードの強化値は大きいが、1ターンで相手を倒し切るのは難しいため、多くの場合2~3回は攻勢に出る必要があるだろう。~

 狙っていきたいのが《イスの冥王ダユー》への強化の重ねがけ。
 《魔将セメルーラ》特殊召喚し、《暗黒の玉座》を対象にすることで、攻撃力は2400+4000で6400となる。
 《右手に盾を左手に剣を》《暗黒の玉座》でも同じく攻撃力6400となる。~
 《魔将セメルーラ》《暗黒の玉座》《右手に盾を左手に剣を》ならば実に攻撃力8800を実現できる。

このデッキの弱点

 そもそもの問題として、何らかの効果を使わないと全く攻めに出られない、というこのデッキの性質自体が扱いづらい。
 この性質のために、相手の罠カードを攻撃して踏み抜くという普通のデッキの対処法が使えず、相手フィールドに罠カードが残りやすいため、反転攻勢時の攻撃が止められやすい。

 攻撃力モンスターの比率を下げ、ある程度アタッカーを入れてしまうのも手である。~
 《死反のタマ》の成功率が下がる、《暗黒の玉座》が効果を使えるようになるのが遅くなるといったデメリットもあるが、攻撃できないまま一方的に蹂躙される事は減る。~
 アタッカーは、《右手に盾を左手に剣を》等で攻守反転させても戦いやすいよう、守備力の低い《ダーク・ソーサラー》等ではなく攻守バランスの良い《グレムリン》等がよいだろう。
 ある程度アタッカーが入ると、相手モンスターを守備表示にして守備力をダウンさせる《ゆるしま仙女》の効果が使いやすくなるのもメリット。

 地味な弱点として、相手のフィールド魔法で自分モンスターが強化されてしまうと、攻撃力0のサポートが受けられなくなってしまうという点がある。
 例えば《暗黒の玉座》は悪魔族なので、《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》の影響下では攻撃力300になってしまい、《イスの冥王ダユー》の対象にできない。
 その他にも《魔将セメルーラ》で特殊召喚したモンスターは攻撃力0ではなくなって《イスの冥王ダユー》の効果対象にできなくなるなど、プレイング面でも扱いの難しいデッキである。

【サイキック族】(作成中)

 ライフポイントと密接な関係を持つ種族、サイキック族を中心とした種族デッキ
 ライフポイントを支払う効果が多く、また相手よりライフポイントが下回る事を条件とする効果、ライフポイントが一定以下の時のみ発動できる効果など、窮地に陥った状況でのみ発揮する効果が多いのが特長。
 ライフポイントの支払い過ぎで自滅しないように注意しながら、ライフポイントを上手く効果発動圏に持っていく、テクニカルなプレイが要求される。

デッキ構築に際して

 デッキの軸となる《ロマンス・ピック》の効果の成功率を上げるため、デッキのモンスターはできるだけサイキック族で統一したほうが良い。

モンスターカード

―下級モンスター

―上級モンスター

―最上級モンスター

魔法・罠カード

―魔法カード

―罠カード

デッキの派生

水族混合型

 最上級モンスター枠に《逆玉の神 ディアン・ケト》を採用したタイプ。
 純【サイキック族】では減る一方のライフポイントを《逆玉の神 ディアン・ケト》で回復し、より長期戦に強くなる。
 サイキック族はライフコストを持つカードが多い反面手札コストを使うカードが少なく、手札で持て余しがちな《砕光のエスパレイド》《ブルー・ポーション》を1000回復に変換できるのは悪くない。
 《ロマンス・ピック》の都合上サイキック族以外はあまり増やしたくないので、《逆玉の神 ディアン・ケト》《復活のバブル-ミラーボール-》を数枚入れる程度にしておこう。

《超魔機神マグナム・オーバーロード》採用型

 マキシマムモンスター《超魔機神マグナム・オーバーロード》を採用したタイプ。
 《超魔機神マグナム・オーバーロード》は、自分のLPが相手より少ない場合にその差だけ攻撃力を強化できるため、サイキック族でLPを減らすことで大幅な強化が見込める。
 文字通りの一撃必殺が狙える反面、《超魔機神マグナム・オーバーロード》のパーツや《天の加護》がデッキの枠を食うため、《ロマンス・ピック》の成功率が下がるという無視できないデメリットがある。

戦術

 キーカードは手札増強と墓地肥やしを兼ねる《ロマンス・ピック》
 特に墓地に1体《ロマンス・ピック》が落ちてからは、2枚の《ロマンス・ピック》でお互いを回収し続ける《ロマンス・ピック》ループが組める。
 《ロマンス・ピック》Aで墓地《ロマンス・ピック》Bを回収し、《ロマンス・ピック》Aをリリースしてアドバンス召喚、《ロマンス・ピック》Bを召喚して《ロマンス・ピック》Aをサルベージ…という流れで、大量のリリース確保と墓地肥やしが可能。
 そのためには《ロマンス・ピック》の効果を安定して成功させる事が必要なので、デッキ内のサイキック族比率をできるだけ高めたい。

 他のデッキにある手札コストやリリースを要する効果がほぼなく、このデッキはライフコストで発動するため、他のデッキよりも手数では有利になりやすい。
 ライフポイントが続く限りは優位な戦いを進められるだろう。

このデッキの弱点

 やはりライフコストを要するカードの多さ。
 カード効果を発動できる回数が予め決まっているようなもので、ライフポイントが減りすぎると何もできなくなってしまう。
 決して守りに長けているわけでもないので、《連撃竜ドラギアス》辺りにライフポイントをごっそりと削られ、手札はあるのに反撃の動きに必要なライフポイントが足りず敗北、というパターンは珍しいものではない。
 一方で優位に立ちすぎるのも本意ではなく、相手よりライフポイントが多いと《ロマンス・ピック》が発動できなくなってしまう。
 相手より多すぎず、少なすぎず、付かず離れずのライフポイントを保つという困難なプレイングが要求される。

 なお、対マキシマムモンスター性能は微妙な所で、倒せはするがリスクが大きい。
 このデッキのメイン強化手段と言えば《彩光のプリマギターナ》だが、マキシマムモードマキシマムモンスターは1体として扱われるため、攻撃力が300しか上がらず全く頼りにならない。
 《砕光のエスパレイド》の効果で破壊するか、墓地を大幅に肥やして《クライマックス・フィナーレ》を使うのが突破手段となるが、いずれにせよライフポイントを大幅に削る事は避けられず、捨て身で突破する形となってしまう。


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