フュージョン・効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻1400/守1000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」 このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。 【条件】自分の魔法&罠ゾーンに裏側表示のカードがある場合、 デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】このターン、このカードは直接攻撃できる。
灼熱のサラマンデウスで登場する水属性・戦士族のフュージョンモンスター。
フュージョン召喚でしか特殊召喚できない召喚制限、自分魔法&罠ゾーンに裏側表示カードがある場合にデッキトップを墓地へ送る事で、このターン直接攻撃できる効果を持つ。
素材の《E・HERO フェザーマン》は通常モンスターのサポートカードにより集めやすいが、《E・HERO バブルマン》は癖が強いので採用は一考を要する。
レベル5なので《エレメンタル・サーキュレーション》で公開できず、あちらのコストに使えるように《E・HERO マッドボールマン》と共に採用すると壁以外の役割を作れる。
モンスター効果は自身への直接攻撃付与。
条件は魔法&罠ゾーンに裏側表示カードがあるだけと緩く、適当なカードをセットすれば満たせる。
緩さ相応で攻撃力は1400と3枚消費の割には微妙な数値であり、その低さから相手ターンに戦闘破壊されやすい。
フュージョン召喚の消費も考えるとリターンとしてはあまり旨みは少なく、漠然とフュージョン召喚するよりも他のカードとのコンボを狙って動きたい。
【E・HERO】では《E・HERO バースト・ウィングマン》や《摩天楼 -スカイスクレイパー-》による強化手段があり、この2枚で攻撃力3400と初期ライフポイントのほぼ半分を削れる。
どちらか片方でも攻撃力2400と悪い数値ではなく、この辺りは実践でも狙いやすい。
《ミラクル・フュージョン》であれば1枚でフュージョン召喚でき、強化手段が無くても終盤でフィニッシャーを狙う事もできる。