光属性・魔法使い族のセレブローズを中心としたデッキ。
装備魔法とフュージョン召喚を駆使してビートダウンを進める。
《セレブローズ・ウィッチ》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000 【条件】自分の墓地に「セレブローズ・マジシャン」がいる場合、 手札のモンスター(光属性/魔法使い族)1体または魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分の墓地の「セレブローズ・マジシャン」またはフュージョンモンスター(レベル9以下/魔法使い族)1体を選び、 自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
《セレブローズ・マジシャン》 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻2100/守1500 【条件】自分フィールドの表側表示の装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊する。 その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上ある場合、 このカードの攻撃力はターン終了時まで700アップする。
《カリス魔杖デス・ワンド》 装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/魔法使い族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は400アップし、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。 装備モンスターがフュージョンモンスターの場合、さらに攻撃力を600アップする。
―フュージョンモンスター(括弧内は素材)
―それ以外の魔法・罠カード
核となるのはフュージョン召喚であるため、素材と《フュージョン》の3枚を揃えるのが第一。
《セレブローズ・マジシャン》は《セレブローズ・ウィッチ》から蘇生でき、それを用意できる《セレブローズ・ウィズ》・《セレブローズ・エンチャンター》は活用したい。
また、この2体は《フュージョン》の再利用もできるのでフュージョン召喚にスムーズに繋げやすくなる。
《セレブローズ・ウォーロック》と《顕現の秘儀》も《セレブローズ・マジシャン》と《セレブローズ・ウィッチ》をコスト込みの2枚で用意できる。
また、展開の過程で装備魔法があるとフュージョンモンスターの効果に繋げやすくなる。
《カリス魔杖デス・ワンド》は《セレブローズ・ソーサラー》・《セレブローズ・メイジ》の再利用が可能であり、モンスターの場持ちを良くしてくれるので、これを主軸に戦おう。
フュージョンモンスターは除去と2回攻撃と攻撃的な効果を持っている。
装備魔法による強化も合わせればマキシマムモードといった高攻撃力にも対処しやすく、《カリス魔杖デス・ワンド》や《セレブローブ・デスワインド》の破壊耐性もあれば返しのターンに処理される事を防げる。
全体的に蘇生手段が多いのも特徴なので、墓地を肥やす価値が高く、一度フュージョンモンスターを破壊されても立て直しやすいのも強みの一つ。
最たるところでは、相互に蘇生できる《セレブローズ・ウォーロック》と《セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ》の存在で、状況次第で強力なループコンボにも移行できる。
キーカードの2体がレベル5以上、装備魔法、《フュージョン》といずれかが固まってしまうと手札事故が起きてしまう。
《カリス・マジック-エレガントチェンジ》はこれを解消する1枚となるので是非とも併用したい。
墓地に蘇生対象さえいれば《セレブローズ・エンチャンター》や《顕現の秘儀》でも手札を調整できる。
装備魔法や《フュージョン》を活用する都合上、裏側守備表示にされる事にも弱い。
メインデッキのモンスターはステータスも低めであり、装備魔法による強化が無いと最上級モンスターと渡り合うのも難しい。
魔法&罠ゾーンが装備魔法で圧迫されるため罠カードに若干頼りにくい面もある。
基本的に効果破壊耐性を付けやすいため除去にも強いが、メタとなる下級モンスターの《セブンスロード・エンチャンター》でバウンスされる危険がある。
召喚が条件の罠カードを切らなければ確実に除去されるが上記の理由から多少使いにくく、フュージョンモンスターであればエクストラデッキに戻されるのが特に痛い。
蘇生・サルベージを阻害する墓地のカードをデッキに戻す効果も天敵。
《セレブローズ・マジシャン》は《セレブローズ・メイジ》や《セレブローズ・ウィッチ》の条件にも指定されているのでここを狙い撃ちされると厳しい。
魔法・罠カードをデッキに戻すカードは少ないが、《フュージョン》も墓地にある方が便利なのでここも狙われたくない。