悪魔族を用いた種族デッキ。
「上級・最上級モンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合に効果を得る」というロイヤルデモンズの性質をいかに引き出すかがカギとなる。
―罠カード
「《デーモンの召喚》またはレベル7以上の悪魔族通常モンスター」のサポートカードを採用したタイプ。
この指定を持つサポートカードが《魔迅雷》・《デーモンの受肉》・《魔雷冥》の3枚存在する。
《デーモンの受肉》は、該当モンスターが相手の攻撃で破壊された場合に墓地の通常モンスターを蘇生する罠カード。
《魔雷冥》は、相手がレベル6以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に相手の墓地のモンスターの枚数×100効果ダメージを受け、そのモンスターを全てデッキに戻す罠カードである。
この2枚の性能は高く、特に後者はトップクラスの墓地メタ効果と言える。
《ダーク・リベレイション》をはじめとする墓地利用戦術を強く阻害できるだろう。
《魔迅雷》は該当モンスターが存在する時に手札の通常モンスターを墓地へ送り相手に1300効果ダメージを与える通常魔法。
あまり効率の良い効果ではないので、こちらは趣味の範疇か。
《デーモンの召喚》はレジェンドカードであり1枚しか投入できないため、基本的には唯一のレベル7以上の悪魔族通常モンスターである《ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ》を積極的に出していくデッキとなる。
ある程度【攻撃力0】要素を入れてもいいだろう。
切り札の効果こそ派手だが、むしろ防御カードと効果破壊で相手の思惑を外しながら戦うメタビート系のデッキである。
《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》による除去系罠カード封じ、《激唱デモンズロック》や《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》らによるモンスター除去、《獣機界奥義 獣之拳》や《キングス・ディグニティ》による防御と、相手に思うように行動させない事に長けている。
下級モンスターの攻撃力が低く戦闘ではアドバンテージを奪われやすいため、罠カードがこのデッキの生命線である。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》と《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》の2枚が主力アタッカーだが、モンスター効果が使える状況で召喚できるかは手札状況に左右される。
無理に状況が整うまで温存するよりは、攻撃力2500の効果なしモンスターとしてとりあえずアドバンス召喚していった方がよい場面も多い。
《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》と《獣機界奥義 獣之拳》のサポートが受けられるだけでもアタッカー性能は十分にある。
《ダーク・リベレイション》を完封する《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》と、魔法使い族・ドラゴン族メタの《獣機界奥義 獣之拳》のお陰で【竜魔】に強いのは大きなメリットである。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》と《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》以外の攻撃力が軒並み低く、純粋な殴り合いには弱い。
下級モンスターの攻撃力が《グレムリン》の1300止まりで、攻撃力1500のアタッカーには殴り負けてしまう。
魔法・罠カード対策は《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》か《魔人の熱風》に限られるため、破壊を行う罠カード以外への対処が難しい。
特にフィールド魔法に対しては、一度貼られると破壊する手段がほぼない。
不安ならば《ハンマークラッシュ》を搭載しても良いだろう。
対【マキシマム召喚】の相性は微妙な所で、《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》の効果さえ決めればどのマキシマムモンスターも倒せるが、それ以外の突破方法がほぼなく、《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》の効果は発動条件が厳しい。
できれば《ロイヤルデモンズ・シャウト》でマキシマム召喚自体を行わせないように動きたい。