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帝王を始めとする守備力1000のモンスターを中心にしたビートダウンデッキ。
通常のラッシュデュエルでもアドバンス召喚は多用されるが、このデッキは特にアドバンス召喚の重要性が高い。
帝王やその関連カードは守備力1000のモンスターに関する効果が多く、このデッキも守備力1000のモンスターが中心となる。
特にレベル5以上のものは該当する効果が多いため、より守備力が重視される。
(レベル4以下はこちら、レベル5以上はこちらのリストも参照。)
―守備力1000以外で相性の良いモンスター
サポートカードに対応しないので枚数はよく考えたい。
―相性の良いカード
レベル5以上の帝王をアドバンス召喚し、その効果でボード・アドバンテージを稼いでいくオーソドックスな戦術をとる。
除去によりディスアドバンテージは取り戻しやすいが、出来る事ならばアドバンス召喚自体の消費も抑えて長期戦も見据えていきたい。
また、帝王は自分ターンでは優秀な反面、相手ターンでは攻撃力が基準値に到達していない実質バニラでしかなく、防御力は弱いため、罠カードによる防御も用意したい。
帝王をアドバンス召喚した直後のタイミングに相手の罠カードで除去あるいはセット状態にされると効果が使用できず、アドバンス召喚の消費を取り戻せない。
守備力の低さ故にセット状態にされると高確率で返しのターンに戦闘破壊されてしまうのも辛いところ。
可能ならば伏せカードは事前に取り除いておき、非公開情報が無い状況下でアドバンス召喚して確実に効果を使用したい。
また、攻撃力に関してはやや不足気味であり、《エンペラー・レルム》を用いても3000打点のモンスターを出されると対処に苦慮しやすい。
その他、上級・最上級の割合が高い事もあり、下級モンスターとのバランスに気を付けないと初手の手札事故が起こりやすいのも欠点と言えるか。
闇属性・ギャラクシー族を中心としたビートダウンデッキ。
自己強化を持ったモンスターが多く、戦闘面で有利に立ちやすい。
―それ以外のギャラクシー族
―それ以外の種族
―フュージョンモンスター
※括弧内は素材
―上記以外のカード
序盤は墓地を肥やすことに専念し、サルベージ先のレベル8・ギャラクシー族や墓地コストを揃える。
中盤以降は《ヴォイドヴェルグ・カタフラクトス》・《ヴォイド・コリドール》で大型モンスターを集め、《ヴォイドヴェルグ・グロビュール》で素早く展開していく。
エースモンスターはいずれも攻撃的な効果を持っており、フュージョンモンスタークラスであれば上から戦闘破壊する事も可能。
妨害用の罠カードも有用な物が揃っており、返しのターンの妨害手段も優れる。
《ダーク・プロフェット》や《ヴォイドヴェルグ・ロジスティコス》を使用したフュージョン召喚デッキ。
最上級モンスターは通常より減らし、その分をフュージョン召喚用のリソースに割く。
レジェンド魔法カードは《ブラック・ホール》一択であり、特に《ヴォイドヴェルグ・アポカリプス》で再利用できる点から相手にプレッシャーをかけられる。
最上級モンスターが多く、手札事故は避けられない。
手札コストを活用できる《ヴォイド・コリドール》で下級モンスターを加えられるようにしたい。
また、《魔将ヤメルーラ》にも弱く、《スター・トランサー》以外の特殊召喚手段に乏しいこともあり一方的に封殺される。
強化では追いつけない攻撃力4000以上のモンスターが出てきても厳しい。
闇属性には戦闘破壊されない《F・G・D》は《ブラック・ホール》、《ブラック・ホール》が効かない《終焔魔神ディスペラシオン》や《深淵竜神アビス・ポセイドラ》は装備魔法や《陰陽封陣》を使って対策しておきたい。