装備魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(恐竜族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターは相手の効果では破壊されず、その攻撃は貫通する。 相手ターンに装備モンスターが自分フィールドに表側表示でいる限り、 装備モンスターは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。
トリプルビルドパック エボリューション・インパクトで登場する装備魔法。
自分フィールドの恐竜族1体に装備でき、装備モンスターは効果で破壊されず、攻撃が貫通し、相手ターンの間効果では手札・デッキ・エクストラデッキに戻されない効果を持つ。
破壊耐性や貫通の付与から、大型アタッカーへの装備が推奨される。
《スーパー・キング・レックス》や、フュージョンモンスター・マキシマムモンスターと【恐竜族】ではそれらが該当する。
《竜骸のプシュケラ》軸でも罠カードへの効果破壊耐性と貫通を同時に付与できる手段と言うことで、エンドカードとしての性能が高い。
相手ターンの間はバウンス耐性も付与される。
《風帝ライザー》のような汎用性の高いバウンスに強くなるのがメリットで、効果破壊耐性と合わせて場持ちは非常に良くなる。
ただし自分ターンに発動される罠カードには弱く、《強制脱出装置》等の対策にはならないので注意。
《収集のプラチナドン》によりサルベージでき、選択肢の一つなのであちらの効果が腐るリスクが少ないのも強み。
―イラスト関連