フィールド魔法 【条件】なし 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HERO フェザーマン」、「E・HERO バーストレディ」、 「E・HERO クレイマン」、「E・HERO スパークマン」、「E・HERO バブルマン」、「E・HERO ネオス」、 フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。
ストラクチャーデッキ バース・オブ・ヒーローで登場するフィールド魔法。
ターンプレイヤーのフィールドの《E・HERO フェザーマン》・《E・HERO バーストレディ》・《E・HERO クレイマン》・《E・HERO スパークマン》・《E・HERO バブルマン》・《E・HERO ネオス》及びレベル5~8の戦士族フュージョンモンスターを強化する効果を持つ。
強化対象が限られており、それらを有する【HERO】で使う事になる。
下級モンスターでも1800~2600の攻撃力となり、《E・HERO ネオス》に至っては攻撃力3500にもなる。
フュージョンモンスターとの相性もよく、《E・HERO フレイム・ウィングマン》は自身の効果に繋げやすくなり、《E・HERO バースト・ウィングマン》は攻撃力4100にまで強化できる。
ただし強化は自分のターンのみであり、《E・HERO ネオス》・《E・HERO バースト・ウィングマン》以外は相手ターンでの場持ちは悪い。
逆にその隙を逆手にとって攻撃力を変動させる罠カードと合わせて返り討ちを狙ってみるのもいいだろう。