罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚した時、自分の墓地のモンスター(光属性)2体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性)1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃力は[その召喚されたモンスターの攻撃力]だけアップし、 相手の効果では破壊されない。
閃光のオブリビオンで登場した罠カード。
相手モンスターの召喚時に光属性2体を墓地からデッキに戻す事で、自分の光属性1体に強化と効果破壊耐性を与える効果を持つ。
条件と効果より【光属性】かそれに準じるデッキでの採用となる。
1ターン限りだが、強化と耐性付与によりそのターンは高確率でそのモンスターを維持できるだろう。
一方で発動前の除去に弱い点や特殊召喚に対応していない点が弱点と言える。
墓地コストを要する割にはアドバンテージも得られず、耐性付与が目的であれば《サンセットリバース》。
攻撃・効果の妨害であれば《シャイニーシェイディー》と汎用罠カードで扱いやすいカードがいくつもあるため優先度として低い事も評価を下げる。
―イラスト関連