【帝王】

デッキの概要

 帝王を始めとする守備力1000のモンスターを中心にしたビートダウンデッキ
 通常のラッシュデュエルでもアドバンス召喚は多用されるが、このデッキは特にアドバンス召喚の重要性が高い。

デッキ構築に際して

 帝王やその関連カード守備力1000のモンスターに関する効果が多く、このデッキ守備力1000のモンスターが中心となる。
 特にレベル5以上のものは該当する効果が多いため、より守備力が重視される。
 (レベル4以下はこちらレベル5以上はこちらのリストも参照。)

メインデッキモンスターカードについて

守備力1000のモンスター

守備力1000以外で相性の良いモンスター
 サポートカードに対応しないので枚数はよく考えたい。

魔法・罠カードについて

守備力1000のモンスターに関連する魔法・罠カード

―相性の良いカード

戦術

 レベル5以上の帝王アドバンス召喚し、その効果ボード・アドバンテージを稼いでいくオーソドックスな戦術をとる。
 除去によりディスアドバンテージは取り戻しやすいが、出来る事ならばアドバンス召喚自体の消費も抑えて長期戦も見据えていきたい。
 また、帝王自分ターンでは優秀な反面、相手ターンでは攻撃力が基準値に到達していない実質バニラでしかなく、防御力は弱いため、罠カードによる防御も用意したい。

このデッキの弱点

 帝王アドバンス召喚した直後のタイミングに相手罠カード除去あるいはセット状態にされると効果が使用できず、アドバンス召喚の消費を取り戻せない。
 【守備力500】と同じくセット状態にされると高確率で返しのターン戦闘破壊されてしまうのも辛いところ。
 可能ならば伏せカードは事前に取り除いておき、非公開情報が無い状況下でアドバンス召喚して確実に効果を使用したい。

 また、攻撃力に関してはやや不足気味であり、《エンペラー・レルム》を用いても3000打点のモンスターを出されると対処に苦慮しやすい。
 その他、上級最上級の割合が高い事もあり、下級モンスターとのバランスに気を付けないと初手の手札事故が起こりやすいのも欠点と言えるか。

関連リンク


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