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風属性・戦士族(一部獣族)で統一された楽姫・楽鬼を中心としたデッキ。
切り札の《一気貫通》を始めとして風属性・戦士族(一部は獣族も)を指定したサポートカードを多用するのが特徴。
《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻 500/守 500 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 この効果でモンスター(戦士族)が墓地へ送られた場合、 さらに自分の墓地の通常モンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。
《一気貫通》 通常魔法 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族)5体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7・8)1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃力は2000アップし、その攻撃は貫通する (守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
《楽姫の演舞》 通常魔法 【条件】自分の墓地にモンスター(風属性/戦士族)が5体以上いる場合に発動できる。 【効果】自分の手札・墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、 モンスター(風属性/戦士族)をフュージョン召喚する。
《一気貫通》の墓地コストの確保や、《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》や《旋楽姫ヌンチャクラリネット》の効果の成功率を上げる意味でも風属性・戦士族の積み増しが重要となる。
―楽姫・楽鬼
全て風属性で、獣族の《獣楽鬼トランペット虎》以外は戦士族である。
―その他のモンスター
以下の3体はいずれも《楽姫の演舞》による手札・墓地を用いてのフュージョン召喚が可能。
素材に上級・最上級モンスターが指定されているため、消費を減らすためにも素材を墓地へ送っておきたい。
なお、《環幻楽姫アクションメロディ》以外の2体はレベル9であるため《一気貫通》の適用範囲外である点に注意。
―相性の良いカード
【戦士族】や【風属性】のページも参照して貰いたい。
基本的に墓地リソースが溜まるほど動きの幅が広がるデッキなので、序盤は墓地肥やしを意識しても良いだろう。
その意味でデッキ破壊やハンデスに強く、それらを受けても《楽姫の演舞》で巻き返しやすいのはデッキの利点と言える。
終盤までもつれ込ませるよりも、相手ライフが4000近くになった中盤から強化や貫通付与で一気に勝負を決めるつもりでも良い。
特に《環幻楽姫アクションメロディ》の自己強化と回収した《一気貫通》によるコンボは4000~5000近くのダメージを叩き出せるため、一撃必殺も十分に狙える。
墓地コストや手札コスト、あるいはフィールド・墓地の特定の状況を要求するカードが全体的に多く、腐る機会が訪れやすいのが欠点。
関連する罠カードも発動条件がやや限定されており、発動機会が訪れる前に事前の除去で排除されて防御が手薄になるリスクもある。
上級・最上級モンスターの比率もそこそこにあり、初手の運が悪ければ手札事故で身動きができない可能性にも気を付けたい。
風属性・鳥獣族(一部ドラゴン族)で統一されたハーピィを中心としたデッキ。
特定のカード名として扱うモンスターや、その専用サポートカードを多用するのが特徴。
通常のビートダウンとしても組めるが、マキシマムモンスターも擁するので【マキシマム召喚】寄りに構築する事も可能。
《ハーピィ・レディ》 通常モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 人に羽のはえたけもの。 美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。
《ハーピィ・レディ1》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 墓地にいるこのカードのカード名は「ハーピィ・レディ」になる。 【条件】なし 【永続効果】このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」になり、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(風属性)の攻撃力は300アップする。
《ハーピィ三姉妹》 マキシマム・効果モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻2100/守 0 【マキシマムモード:攻3400】 「ハーピィ三姉妹[L]」「ハーピィ三姉妹[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/鳥獣族)2体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで500アップする。 このカードがマキシマムモードの場合、さらに相手に500ダメージを与える。
―ハーピィ
全て風属性で統一されており、ドラゴン族の《ハーピィズペット竜》以外は鳥獣族である。
―その他相性の良いカード
全体的に元々の攻撃力が低いため、並べるモンスターに《ハーピィ・レディ1》は必ず含めておき、多少なりとも打点を上げておきたい。
もっともあちら1体だけでは物足りないので、可能な限り複数を並べたり《ハーピィズフルドレス》等を用いて徹底的に打点を上げるのが望ましい。
上級モンスターの《ハーピィ三姉妹》とその両パーツを単体運用するならば《万華鏡-華麗なる分身-》を駆使して少ない消費で並べたい。
こちらの構築では《アゲインスト・バスター》の発動や《吹き抜ける風》の損失の無い手札交換が行えるのが利点となる。
《ハーピィ三姉妹》のマキシマム召喚を狙う構築であり、手札交換やサルベージを多めに採用し、パーツ集めを意識したい。
ただ、《ハーピィ三姉妹》はそれぞれ単体で運用できる性能は併せ持つので、揃いそうにない場合は固執せずにアドバンス召喚の単体運用に切り替える柔軟性は欲しいところ。
マキシマムモードの《ハーピィ三姉妹》はモンスター効果・罠カードに対する耐性を持ち、相手モンスターを一掃する全体攻撃により自分ターンでは驚異の強さを誇る。
反面、魔法カードに対する耐性が無いため相手ターンでは突破される確率が多少なりともあるため、余裕があれば《アルテネの加護》等で更に耐性を加えたい。
また、MAXIMUM ATKがやや低いため【マキシマム召喚】のミラーマッチでは戦闘破壊されやすい事に注意したい。
基本攻撃力の低さを強化で補うスタイルであるため、強化するカードを最初に除去されると後続も戦闘破壊されやすく、一気に盤面をひっくり返されやすい。
全体強化を担う《ハーピィ・レディ1》や高い単体強化を行う《ハーピィズフルドレス》は真っ先に狙われやすく、それらで戦線を維持している場合は途端に苦しくなる。
最上級モンスターの《ハーピィズペット竜》にせよ、横に並べている《ハーピィ・レディ》(扱いのモンスター)を先に狙われると貧弱な打点を曝け出してしまう。
特に魔法カードによる除去は《ゴッドバードアタック》でも防ぎきれず、マキシマムモードの《ハーピィ三姉妹》すら吹き飛ばされるので非常に厄介。
《ブラック・ホール》は装備魔法の《ハーピィズフルドレス》も含めて更地にされてしまい、《ゴッドバードアタック》もコストがいなくなるため腐るなど天敵となる。