装備魔法 【条件】自分フィールドの元々の攻撃力・守備力が同じ数値の表側表示モンスター(地属性/機械族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は400アップする。 装備モンスターが「古代の機械巨人」または「古代の機械獣」の場合、さらにその攻撃力は600アップする。
真・レジェンド覚醒パックで登場した装備魔法。
元々の攻撃力・守備力が同じ数値の地属性・機械族に装備でき、装備モンスターの攻撃力を強化し、装備モンスターが《古代の機械巨人》か《古代の機械獣》の場合はさらにその攻撃力を強化する効果を持つ。
【アンティーク・ギア】では装備対象に困らず、それらが持つ攻撃宣言時に罠カードを封じる効果によりさらに戦闘を有利に進められる。
《古代の機械巨人》・《古代の機械獣》の場合はそれぞれ攻撃力4000・3000となり、さらに戦闘破壊範囲が広がる。
加えて《古代の機械巨人》は貫通も持っているので戦闘ダメージにも期待ができるだろう。
大きな強化ができる代わりに2種類とも特殊召喚できず、さらに前者はレジェンドカードと依存もしにくいので安定性は下がる。
それ以外のモンスターに装備させる使い方としても機械族の装備魔法には《ジョインテック・ラッシュホーン》もあり、強化値は低いものの貫通は戦闘を有利にしやすいアンティーク・ギアとの相性もいい。
このカードの固有の強みである《古代の機械巨人》・《古代の機械獣》をどれほど重視するかでこのカードの有用性も変わってくると言える。