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レジェンド通常モンスターの《真紅眼の黒竜》を軸としたデッキ。
同じ最上級モンスターのレジェンド通常モンスターの《ブラック・マジシャン》や《青眼の白龍》に比べると、《真紅眼の黒竜》は単体のステータスで劣る。
代わりに自身を素材に指定するフュージョンモンスターが豊富なのが強みであり、フュージョン召喚のギミックと相性が良い。
―《メテオフレア・フュージョン》に対応するフュージョンモンスター
《メテオフレア・フュージョン》の効果により手札からも素材を調達できるため、上級・最上級モンスターが素材であっても重さを軽減しやすい。
―それ以外のフュージョンモンスター
―《真紅眼の黒竜》・《メテオ・ドラゴン》・《メテオ・ドレイク》の関連カード
―相性の良いカード
下記以外にも【ドラゴン族】を参照に《火竜の熱閃》等の汎用種族サポートは検討できる。
《真紅眼の黒竜》はレジェンド最上級モンスターではあるが、単体での戦闘力は低く、戦闘の主軸に据えるには不安が残る。
実のところ、あちらの最大の役割は《真紅眼の月竜》と同じく手札・フィールドに用意した上での素材運用であり、アタッカーにする際は第2の矢といった位置付けに留めたい。
《メテオ・ドレイク》でフュージョン召喚の準備を整え、《メテオ・スウォーム・ドラゴン》を経由して更なる素材や《メテオフレア・フュージョン》を集め、複数のフュージョンモンスターを並べる動きができれば理想的と言える。
上級・最上級モンスターが多い上にレジェンドカードとフュージョン召喚が関わるデッキなので、兎に角手札事故のリスクが高い。
《真紅眼の黒竜》と《メテオ・ドラゴン》は単体では手札事故のリスクを抱えるだけのカードに留まり、《メテオフレア・フュージョン》が無ければ身動きがとれない可能性も出てくる。
初手にバランス良くカードが揃うような比率でデッキを組みたいため、1度構築したら何度かデッキを試し回して、慎重な微調整を重ねて完成させたい。
また、フュージョンモンスターには耐性を持つ者も存在するが、それらも永続効果で得るものではないため、特殊召喚直後の罠カードには弱い。
特殊召喚のタイミングでの除去や裏側守備表示化などを受けるとフュージョン召喚のディスアドバンテージが回復できないため、戦況がかなり不利になる。
可能ならば《火竜の熱閃》等で不穏な伏せカードは排除した上でフュージョン召喚したいところ。