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魚族を中心とした種族デッキ。
専用のフュージョン召喚カード《波涛融合》で少ない消費で大型モンスターを立てたり、《波導砲ビッグ・マグロム》の直接攻撃付与によりダメージレースを優位に立ちやすい。
《サイバー・フィッシュ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1000/守1200 【条件】手札のモンスター(水属性/魚族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分は1枚ドローする。
《波涛融合》 通常魔法 【条件】自分の墓地にモンスター(水属性/魚族)が5体以上いる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(水属性/魚族)を素材としてデッキに戻し、 モンスター(水属性/魚族)をフュージョン召喚する。
《フィッシャーチャージ》 罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後、 自分フィールドの表側表示モンスター(魚族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 その後、自分は1枚ドローする。
―それ以外の種族
―フュージョンモンスター(括弧内は素材)
―それ以外の魔法・罠カード
切り札となる《波涛融合》の条件を満たすために、《サイバー・フィッシュ》や《キャリアー・マンタレイ》で墓地を肥やしていく。
フュージョン召喚までは《波導銃ミニ・マグロム》や《波導刀鬼丸クニツナ》をアタッカーにして場を凌ぐ。
特に《波導刀鬼丸クニツナ》は魚族の場持ちを良くし、破壊による除去を軒並み腐らせられるので積極的にフィールドに出したい。
フュージョン召喚ができれば貫通や直接攻撃により一気にライフポイントを削る事を目標とする。
ある程度墓地リソースがあれば《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》+《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》の布陣を敷く事も可能。
妨害手段に関しては《フィッシャーチャージ》に一任する。
専用のサルベージ手段があるため、他の罠カードを投入するよりも墓地にあるものを使い回した方が確実性があり、デッキスペースも最小限で済む。
弱小モンスターを敢えて残し、「フィールドにモンスターがいない」という条件のカードを腐らせながら《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》により直接攻撃を叩き込めるのもこのデッキならではの強み。
全体的に攻撃力が低めであり、最上級モンスターは強化・弱体化を持たず、フュージョンモンスターは3000が上限。
そのため自身より攻撃力が高い相手への突破手段が少なく、《フィッシャーチャージ》で事前に展開を潰すしかない。
マキシマムモードのモンスターは破壊耐性を持った高攻撃力なのでそれすら通じず、《陰陽封陣》や《アビス・ソルジャー》で上手く立ち回るしかない。
《波涛融合》や《チャージ・リモーラ》といった墓地リソースを扱うものが多いため墓地メタにも弱い。
安定して墓地肥やしができるのが《キャリアー・マンタレイ》しかおらず、墓地メタを警戒するのであれば他種族から墓地肥やしが得意なモンスターを採用するべきだろう。
他方では《フュージョン》以外の通常魔法を封じる《蒼救の泡影 アルティエラ》も苦手。
《フィッシャーチャージ》で除去できればいいが、《蒼救の幻影 ドルクムーア》と並べられると対処方が大きく限られてしまう。