【ラヴ】

デッキの概要

 攻撃力0の天使族で統一されたラヴを主軸としたデッキ
 攻撃力0でありながら運用しやすく戦闘に強いモンスターがいるのも特徴。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

 《キューティーラヴ・アーネラ》《ラヴ・アンヘル》《ラヴ・スタディ》《ラヴ・レター》効果からデッキモンスターは全て元々の攻撃力0で統一する必要がある。
 そのため以下で挙げるモンスターは全て元々の攻撃力0である事を前提とする。

天使族

―他の種族

エクストラデッキモンスターについて

 フュージョン召喚を行わなくても十分な攻撃力を得られるため、現状はダミーのカードで埋めておくだけでよい。

魔法・罠カードについて

攻撃力0(元々の攻撃力0)に関する魔法・罠カード

―その他の魔法・罠カード

レジェンドカードについて

モンスターカード

魔法カード

戦術

 切り札の《オールラヴ・ゴッデス》《ピースラヴ・アンヘル》サルベージ蘇生するために墓地肥やしは優先したい。
 一方でそれらがリリース軽減を持つのでアドバンス召喚リソースを稼ぐような動きを意識する必要はない。
 《オールラヴ・ゴッデス》モンスターを並べる事で強化されるので《ラヴ・ダヴ》《ラヴ・エンジェル》を確保する、といった動きも重視しよう。
 ほぼ専用の魔法・罠カードも回収可能なものや高性能なものが多い。

 少ないリソースで攻撃力2500~3000のモンスターが並ぶので攻める事に関しては得意。
 守りを重視しつつ《ピースラヴ・アンヘル》《ラヴ・シュート》を軸に直接攻撃主体の動きもできる。

 大型モンスターへの対処方法が多い点も強みで、各種強化弱体化の他に《ラヴ・シュート》での直接攻撃《ラヴ・スタディ》による除去、返しのターンには《ラヴ・ミリオン》を始めとした罠カードが機能する。

このデッキの弱点

 一部の条件の関係で採用可能なモンスターが非常に限定される。
 汎用的なモンスターをほとんど入れられないのはデッキパワーに影響が有り、【ラヴ】だと相手に気付かれるとそのことを前提として動かれる。

 基本的に切り札の《オールラヴ・ゴッデス》《ピースラヴ・アンヘル》以外は攻撃力0なので棒立ちになると戦闘ダメージを受けやすい。
 そのため返しのターン罠カードによる守りに割く事になるが、今度は魔法・罠カード除去に対して弱くなる。
 下手に召喚するよりもセットして戦闘ダメージを避ける方向にシフトするのも大事と言える。

 テーマの防御用カード裏側守備表示にする効果に非常に弱い。
 表側表示天使族条件とする罠カードや、《オールラヴ・ゴッデス》戦闘ダメージを0にする永続効果装備魔法も機能しなくなる。
 中でも《オールラヴ・ゴッデス》は、裏側守備表示にされると召喚条件に使った攻撃力0を狙われ大ダメージを受ける可能性もある。
 そしてセットして耐える状況ではテーマの罠カードが機能しにくい他、守備力もほとんどが0なので、《ピュアラヴ・エンジェル》がいない状況では貫通による戦闘ダメージが痛い。
 気になる場合は汎用性の高い罠カードでフォローしたい。

 最大攻撃力が3000であり、《ラヴ・プロテクション》が効かないマキシマムモードは苦手。
 他の大型モンスターへの対処手段は機能するが、レジェンドカード《強制脱出装置》も採用圏内となる。

代表的なカード

関連リンク


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS