コントロール(公式用語)

 プレイヤーの支配下にあるカードのこと、またはその状態。
 テキスト上では「コントロールを得る」という形で使用される。
 「モンスター2体をコントロールしている」や「相手モンスターのコントロールを奪う」という文脈でも使用される。

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コントロール(デュエル用語)

 相手の行動を妨害し、思うようなプレイをさせないこと。
 相手プレイヤーの行動を操作(コントロール)するといった意味の言葉である。
 「コントロール系統のデッキ」や「罠カード相手をコントロールする」という文脈はこちらの意味になる。

 主なコントロール手段として以下のものが挙げられる。

 多くのデッキは、攻撃相手モンスターライフポイントを削るビートダウンの要素と、相手の行動を制限するコントロールの要素の両方を持っている。
 ビートダウン要素が少なく、コントロール要素の多いデッキは「コントロールデッキ」と呼ばれる。
 コントロールデッキは、ビートダウン型のデッキのように短期決戦を仕掛けることはせず、コントロール系カードを駆使しながら徐々に戦況を自分に有利な方向に導いていく。
 基本的に長期戦が前提であり、相手デッキ切れを狙うことも多い。

 OCGの黎明期では、1:1交換を確実に成功させるだけでもコントロールデッキと見做されていた。
 ビートダウン型のデッキでありなからOCG:【帝コントロール】と呼ばれていたのはこの名残である。

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