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《人造人間-サイコ・ショッカー》やそのサポートカードを中心としたデッキ。
大きな攻撃力を得やすい《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》とそれらを蘇生するカードで大量展開し、罠カードへメタを張りながらビートダウンを行う。
展開過程で相手のデッキ・フィールドを把握しやすく、情報アドバンテージの獲得能力にも優れる。
後述するが《人造人間-サイコ・ショッカー》は必須カードではなく、選択肢の一つとして考える。
切り札となる《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》の自己強化を活かすため、デッキ内のモンスターはなるべく機械族に割きたい。
―《人造人間-サイコ・ショッカー》またはそのサポートカードに関する効果を持つモンスター
―それ以外の機械族
―それ以外の種族
―罠カード
《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》の特殊召喚を狙う場合、相手に依存するのではなく自分でも何枚か採用して能動的に特殊召喚できるようにする必要がある。
《マシン・インスペクター》で追加のドローもできるので多すぎても困ることはない。
一方でレジェンドカードに《人造人間-サイコ・ショッカー》を採用した場合、大半は腐る羽目になるので枚数を調整する必要が出てくる。
基本的には環境に応じた汎用性の高いカードを採用しておけばよい。
―罠カード
切り札の《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》の強化値を高めるために墓地肥やしを優先していく。
その有力な手段の一つとして《マシン・インスペクター》があり、蘇生のために《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》を、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》のために罠カードを墓地へ送る事ができる。
墓地に《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》が送られれば後は《人造人間-サイコ・リターナー》・《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》で蘇生し、アタッカーとして使う。
《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》から特殊召喚した場合はピーピングと罠カードの破壊ができ、後続で恐れずに攻める事ができる。
《マシン・インスペクター》で相手のデッキを、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》で相手の魔法・罠カードを確認できるので情報アドバンテージを得やすい。
序盤から相手のデッキタイプを把握できれば対策を練りやすく、デュエルの流れをこちらのものにできるだろう。
最大攻撃力が2400なので戦闘破壊に非常に弱い。
基本的に次の自分ターンが回るまでにモンスターが残っていないと考えた方がいい。
蘇生を第一としているので墓地の《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》をデッキに戻されるのも痛手。
《バックビート》は強化用の機械族もまとめて戻され、《メイドのいたずら》は相手にドローを許されてしまう。
あまり見ないが《F・G・D》も《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》では戦闘破壊できず、光属性の《鋼機神ミラーイノベイター》でも5000まで届く事は少ない。
一度出されると除去能力を持ったモンスターを引くまで粘るしかなくなり、非常に厳しい戦いを強いられる。