攻撃(こうげき)

 自分ターンバトルフェイズに、自分表側攻撃表示モンスターが行える行動。
 相手モンスタープレイヤーに対して戦闘を仕掛ける事を指す。
 基本的に攻撃はモンスター1体につき1ターンに1度ずつ行うことができる。

 攻撃するモンスターと対象を攻撃宣言してから攻撃は行われる。
 相手フィールドモンスターが存在する場合はモンスターを1体選んで攻撃する。
 存在しない場合は相手プレイヤーへの直接攻撃となり、攻撃モンスターの攻撃力分相手ライフポイントを減らす事ができる。
 攻撃を行った後、モンスター同士の戦闘をどのように行うのかはバトルフェイズを参照。

 ラッシュデュエルでは最も一般的な相手ライフポイントを減らす行動となるため、いかに効果的な攻撃ができ、逆に相手の攻撃はしのげるかがデッキ構築において重要となる。

 テーマとして種族縛りやレベル縛りの要素が強いものは、効果にテーマ外の自分モンスター攻撃できなくなるデメリットが付随することもある。

攻撃をできなくする効果を持つカード

 指定がない場合は発動ターンのみ。
 カッコ内は攻撃できなくなるカードの種類など。

自分モンスター

相手モンスター

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