自分ターンのバトルフェイズに、自分の表側攻撃表示モンスターが行える行動。
相手のモンスターやプレイヤーに対して戦闘を仕掛ける事を指す。
基本的に攻撃はモンスター1体につき1ターンに1度ずつ行うことができる。
攻撃するモンスターと対象を攻撃宣言してから攻撃は行われる。
相手フィールドにモンスターが存在する場合はモンスターを1体選んで攻撃する。
存在しない場合は相手プレイヤーへの直接攻撃となり、攻撃モンスターの攻撃力分相手ライフポイントを減らす事ができる。
攻撃を行った後、モンスター同士の戦闘をどのように行うのかはバトルフェイズを参照。
ラッシュデュエルでは最も一般的な相手のライフポイントを減らす行動となるため、いかに効果的な攻撃ができ、逆に相手の攻撃はしのげるかがデッキ構築において重要となる。
テーマとして種族縛りやレベル縛りの要素が強いものは、効果にテーマ外の自分のモンスターが攻撃できなくなるデメリットが付随することもある。
指定がない場合は発動ターンのみ。
カッコ内は攻撃できなくなるカードの種類など。