#author("2024-12-27T02:11:34-08:00","","")
#author("2025-01-28T05:00:24-08:00","","")
*《ダイスマイトガール・ラップス》 [#top]
 効果モンスター
 星7/光属性/天使族/攻1700/守2700
 【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
 【効果】サイコロを2回振る。
 出た目の合計の効果を適用する。
 ●7・11:相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。
 ●2・3・12:自分フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更する。
 ●それ以外:このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで、[出た目の合計]×200アップする。

 [[オーバーラッシュパック2]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[最上級>最上級モンスター]][[効果モンスター]]。~
 [[デッキの上]]から2枚を[[墓地へ送る]]事で、[[サイコロ]]を2回振り出た目が、「7・11」であれば[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[デッキの下]]に[[戻す]]、「2・3・12」であれば[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[表示形式]]の変更、それ以外は出た目に応じて[[自己強化]]を適用する[[効果]]を持つ。~

 「7・11」が出た場合は[[相手]][[フィールドのカード]]1枚の[[デッキの下]]への[[バウンス]]。~
 [[カードの種類]]も選ばず、[[破壊]][[耐性]]をすり抜け再利用も難しい[[除去]]であり、その性能は高い。~

 「2・3・12」が出た場合は[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[表示形式]]の変更。~
 [[攻撃表示]]に使用すると[[攻撃]]ができなくなる[[デメリット]]となるが、自身に[[適用]]すれば[[守備力]]2700と高い[[壁]]にはなってくれる。~
 他の[[効果]]に比べると[[アドバンテージ]]に繋がりにくく、基本的にはハズレに近い。~

 それ以外(「4~6・8~10」)の場合は[[自己強化]]。~
 倍率は200なので800~2000(1400は除く)となる。~
 最低でも[[最上級モンスター]]の基準値となる[[攻撃力]]を得られ、最大で[[マキシマムモード]]にも対抗し得るため、[[アタッカー]]としての適性は高い。~
 [[相手]][[ターン]]まで続くので[[戦闘破壊]]される心配もいくらか軽減できる。~

 いずれの[[効果]]も有用な[[効果]]ではあるが、[[ギャンブル]]である以上好きな[[効果]]を選べないのは悩み。~
 例えば安全に[[伏せカード]]を[[除去]]する事を狙って[[守備表示]]で[[特殊召喚]]したが[[表示形式]]を変更して低い[[攻撃力]]を晒してしまう、といった事も起こりうる。~
 とはいえ、【ギャンブル】の中では貴重な[[除去]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]持ちなので積極的に[[発動]]していく価値はあるだろう。~

 また、[[守備力]]2700なので[[《七宝神-良財》]]の[[特殊召喚]]にも使える。~
 [[サイコロ]]を振る[[効果]]を持つ[[最上級モンスター]]は[[レベル]]7であり、この[[カード]]とは[[天使族]][[サポートカード]]も共有できるので相性がいい。~

-[[サイコロ]]を2回振った場合の結果は以下の通り。~
(合計が7か11→A、合計が2か3か12→B、それ以外→[[適用]]される[[強化]]数値、をそれぞれ記載)~
>
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|↓1回目\2回目→|1|2|3|4|5|6|
|1|B|B|800|1000|1200|A|
|2|B|800|1000|1200|A|1600|
|3|800|1000|1200|A|1600|1800|
|4|1000|1200|A|1600|1800|2000|
|5|1200|A|1600|1800|2000|A|
|6|A|1600|1800|2000|A|B|
<
--最も確率が高いのは[[除去]]が[[適用]]されるAで8/36。
--次いで1600[[強化]]・1200[[強化]]の5/36。
--1000[[強化]]・1800[[強化]]・[[表示形式]]変更のBが4/36。
--最も確率が低いのが800[[強化]]・2000[[強化]]で3/36。

-モチーフは[[サイコロ]]を使用するゲームのひとつである「クラップス」か。~
//OCG:スネークアイにクラップスの詳細な説明が無いのでリンクを飛ばす必要性は薄いかと
2つの[[サイコロ]]を振るゲームであり、7・11が出れば投げ手の勝利、2・3・12が出れば投げ手の敗北となる。~
それ以外が出れば投げ手を交代して続行するが、この際に出た目が「ポイント」として記録され、以降のゲームではこの数字も重要な要素となる。~
--この[[カード]]も、7・11は明確な[[カード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られるアタリ、2・3・12は上記の通り[[アドバンテージ]]に結びつきにくいハズレとして設定されている。~
他の目に関しては元ネタに比べるとアタリに近いが、この辺りは[[カード]]パワーの調整も考慮したのだろう。~
出た目の数値が重要になるという要素は再現されている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメゴーラッシュ!!の「エポックvsオーティス(遊飛)」戦でエポックの[[手札]]に確認できる。~
[[罠カード]]《ダイスキー・ディストレス》の[[コスト]]で[[墓地]]へ送られた。~
「ユウディアス&ズウィージョウvs遊飛&エポック」戦では[[フィールド]]に初めて出された。~
[[《ダイスキー・メクル》]]の[[コスト]]で[[墓地]]へ送られた後、[[《ダイスキー・リボン》]]の[[効果]]で[[蘇生]]される。~
[[効果]]を使って[[《ダークマター・レクイエム》]]の[[除去]]を狙うが、合計3を出して自身を[[守備表示]]にしてしまう。~
その後[[《ダイスキー・ミクス》]]の[[効果]]で[[《ダイスマイトギャム・ファイヤーラップス》]]の[[素材]]となった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ダイス]]

-[[サイコロ]]

―《ダイスマイトガール・ラップス》を[[素材]]に指定する[[フュージョンモンスター]]
-[[《ダイスマイトギャム・ファイヤーラップス》]]
--[[《ダイスキー・ミクス》]]

//―《ダイスマイトガール・ラップス》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【サイコロ】]]
--[[【願いラップス】>【蒼救】#Dice]]

**収録パック等 [#pack]
-[[オーバーラッシュパック2]] RD/ORP2-JP067 &size(10){[[Super]],[[Overrush]]};

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

**外部リンク [#link]
-[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20140]]

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