#author("2024-11-03T01:16:49-08:00","","") #author("2025-03-14T05:04:26-07:00","","") *《ハリケーン》 [#top] 通常魔法(LEGEND) 【条件】なし 【効果】このカード以外のお互いのフィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 [[真・レジェンド覚醒パック]]で登場した[[通常魔法]]の[[レジェンドカード]]。~ [[お互い]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ [[レジェンド>レジェンドカード]][[魔法カード]]で[[お互い]]の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]するという点では[[《大嵐》]]に近い。~ また、[[《大嵐》]]の完全[[上位互換]]である[[《ハーピィの羽根帚》]]も比較対象となる。~ こちらは[[バウンス]]なので、[[発動]]した[[ターン]]は[[自分]]の[[カード]]を巻き込んでも概ね[[ディスアドバンテージ]]にならず、[[破壊]][[耐性]]を無視して確実に[[相手]]の[[フィールド魔法]]・[[罠カード]]が無い状況で動くことができる。~ 次の[[相手]][[ターン]]以降も[[墓地アドバンテージ]]を与えない、次の[[相手]]の[[通常のドロー]]の枚数を減らし、ある程度展開や[[デッキ圧縮]]を遅くできる、という利点がある。~ 一方、再利用される点や、[[セット]]状態の場合何を[[除去]]したのか分からない為[[情報アドバンテージ]]に不利が付く、[[デッキ切れ]]が若干遠のいてしまうのがこちらの欠点と言える。~ なお、これらは[[発動]]した[[ターン]]で勝負を決める場合には無視できる要素なので、勝負を決めるために扱うならば[[《大嵐》]]よりこちらが優先される。~ なお、これらは[[発動]]した[[ターン]]で勝負を決める場合には無視できる要素なので、勝負を決めるために扱うならば[[《大嵐》]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]よりこちらが優先される。~ 勘違いされがちだが、[[相手]]の[[手札]]を増やす分[[通常のドロー]]の枚数を削る事を加味しても次の[[ターン]]に使える[[カード]]の枚数は[[《大嵐》]]と差は付かない。~ [[バウンス]]対象の、温存もしくは[[腐った>腐る]][[魔法カード]]と[[罠カード]]は[[メインフェイズ]]での動きに繋がりにくいため、それら複数で[[ドロー]]枚数を削ることを妨害や[[アドバンテージ]]と捉えることはできる。~ この[[カード]]を[[発動]]した以上、こちらの[[効果]]や[[戦闘破壊]]以外で[[相手]]の[[デッキ]]・[[フィールド]]・[[墓地]]の変動は([[通常のドロー]]まで)無いため、[[腐った>腐る]]ため[[セット]]した[[カード]]は[[腐り>腐る]]続ける可能性も高い。~ [[発動]]していた[[フィールド魔法]]・[[装備魔法]]に関しても、いずれも[[モンスター]]あってのものなので、それらで[[モンスター]]を[[ドロー]]できる確率が下がるのは痛手とも見れる。~ とはいえ「再利用される」という根本は変わらず、[[ドロー]]した[[カード]]との[[コンボ]]で強く動かれることもありうる。~ 上記利点と欠点を踏まえどちらを優先するかを検討するのが望ましい。~ [[自分]]への影響がある[[カード]]としては、[[条件]]のある[[装備魔法]]・[[フィールド魔法]]が該当する。~ [[コスト]]などが[[重い]]タイプとは相性が悪いが、[[《バーサーカーコロシアム》]]などの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や、[[《透幻郷の錦綉》]]の[[デッキトップ]]操作など、[[条件]]を再利用できるタイプとは相性が良い。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ --[[OCG]]との差異として[[テキスト]]に「この[[カード]]以外の」という文言が追加されている。これはルールの差異によるものであり[[効果]]処理に特に違いはない。~ ---[[OCG]]には「(明記が無い限り)[[通常魔法]]等の使い切りの[[カード]]は自身の[[効果]]の影響を受けない」という基本ルールがある為、この文言がなくとも自身を[[手札]]に[[戻す]]処理にはならない。~ 一方で[[ラッシュデュエル]]にそのルールはないため、この文言が無いと自身を[[手札]]に[[戻す]]事で無限に再利用が可能となってしまう。~ なお、同じく自身も[[破壊]]されるように読み取れる[[《大嵐》]]については、どちらに解釈しても最終的に[[墓地へ送る]]という結果が同じであるためか特にこういった処置はされていない。 --[[OCG]]においても古くから汎用[[カード]]としての評価を受けていたが、登場から暫くの間は[[OCG:《大嵐》]]に比べると一歩劣る評価でもあった。~ だが、時の流れと共に[[破壊]]よりも[[バウンス]][[除去]]の方が使い勝手が良いケースが増え、更には[[自分]]の[[カード]]を[[バウンス]]して再利用する運用が凶悪と判断されたためか、2011年には[[OCG:《大嵐》]]と入れ替えられる形で[[OCG:禁止カード]]となった。~ 因みに、[[OCG:《大嵐》]]もその後[[OCG:禁止カード]]になるも、2024年にあちらは[[OCG:制限復帰]]しており、依然として[[OCG:禁止カード]]の[[OCG:《ハリケーン》]]の方がやはり危険視されているようである。~ --[[ラッシュデュエル]]は現状[[破壊]][[耐性]]を持つ(付与する)[[魔法・罠カード]]は少なく、[[バウンス]]して再利用したい[[永続カード]]の数も多くはないため、[[OCG]]と同様の運用は難しい。~ 一方、[[自分]][[ターン]]に[[相手]]の[[手札]]を増やす行為が[[デメリット]]にならないどころか寧ろ次の[[通常のドロー]]を減らせる[[メリット]]にもなり得る点で、[[OCG]]よりも[[除去]]性能が秀でている。~ また、ルール上[[魔法・罠カード]]を積極的に[[セット]]することが多く、巻き込んでも[[ディスアドバンテージ]]にならない利点が[[OCG]]以上に大きい。~ [[カード]]プールの点では[[弱体化]]しているもののルールの点で[[強化]]された[[カード]]の一例である。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[OCG:《ハリケーン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[真・レジェンド覚醒パック]] RD/LGP2-JP075 &size(10){[[Super]],[[Ultra Parallel>Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20879]]