#author("2025-03-20T15:00:13-07:00","","") #author("2025-03-20T15:52:18-07:00","","") *《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》 [#top] 効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドのレベルが一番低い表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 選んだモンスターは破壊される。 [[デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!!]]で登場した[[光属性]]・[[悪魔族]]の[[最上級>最上級モンスター]][[効果モンスター]]。~ [[レベル]]5以上を[[リリース]]して[[召喚]]した[[ターン]]に、[[相手]][[フィールド]]の一番[[レベル]]が低い[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を選び、その[[攻撃力]]分[[攻撃力]]を[[自己強化]]してその[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[条件]]として[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[リリース]]する必要があり、その[[モンスター]]も[[アドバンス召喚]]で用意するとなると[[リリース]]に3体の[[モンスター]]が必要になり消費が激しい。~ [[レベル]]5にできる[[《宮殿のガーゴイル》]]を[[リリース]]に用いる、[[《デーモンの呼び笛》]]等で[[上級モンスター]]を[[特殊召喚]]するなど、消費を抑える[[コンボ]]を狙いたい。~ ただ、この[[カード]]は[[元々の攻撃力]]が2500あるため、[[効果]]が使えない状況で[[アドバンス召喚]]しても純粋な[[アタッカー]]として十分活躍は見込める。~ 基本的には[[効果]]が使えるタイミングまで[[手札]]で温存するよりも、[[下級モンスター]]のみの[[リリース]]でよいので[[手札]]に来たら積極的に[[アドバンス召喚]]した方が良い結果を生みやすい。~ [[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を自身に加算し、その後[[破壊]]するもの。~ [[破壊]]及び[[強化]]値として参照するのは最も[[レベル]]の低い[[モンスター]]ではあるが、低[[攻撃力]]の[[モンスター]]は[[表側表示]]で[[フィールド]]に残りづらいため、1000~1500程度の[[強化]]は安定して行える。~ そして[[元々の攻撃力]]の高いこの[[カード]]が[[強化]]された[[攻撃力]]で[[攻撃]]できるため、[[戦闘破壊]]だけでなく大きな[[戦闘ダメージ]]も期待できる。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が1体しかいないような状況で[[発動]]すればそのまま[[直接攻撃]]が可能となり、単体で5000を超える[[戦闘ダメージ]]も狙える。~ [[《シエスタトレーロ》]]などの[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]や、[[《死者への手向け》]]などの[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]と一緒に使えば、この[[カード]]の[[効果]]で選ぶ[[モンスター]]をある程度[[コントロール]]できるため相性がいい。~ [[効果]]の[[発動]]が難しいぶん、勝負を決める[[フィニッシャー]]としての性能は高い。~ [[【悪魔族】]]では主力[[モンスター]]として大いに活躍する。~ [[【悪魔族】]]は[[《悪星の導き》]]や[[《ロイヤルデモンズ・フェイザー》]]など[[上級モンスター]]を[[蘇生]]する方法が豊富であり、[[リリース]]確保が行いやすい。~ また[[光属性]]の[[悪魔族]]なので[[《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》]]で[[罠カード]][[耐性]]を獲得したり、[[レベル]]8[[悪魔族]]なので[[《獣機界奥義 獣之拳》]]で防御できたりと、[[フィールド]]に出て[[効果]]を使用した後もサポートを受けやすい。~ [[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]影響下では[[相手]][[ターン]]でも[[攻撃力]]2800となり、[[《青眼の白龍》]]にすら[[戦闘破壊]]されなくなる。~ なお、[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]で[[弱体化]]している[[相手]][[モンスター]]を自身の[[効果]]の対象にした場合、その効果で[[強化]]する[[攻撃力]]も減少するが、自身は[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]で同値の[[強化]]を受けているため、実質的には[[フィールド魔法]]がない場合と同等の[[強化]]になる。~ また、[[効果]]に[[種族]]や[[属性]]の指定が一切ないため、[[【悪魔族】]]以外に搭載しやすいのも特長。~ [[【グッドスタッフ】]]系統の[[デッキ]]のほか、他の[[種族]][[デッキ]]でも別途[[フィニッシャー]]が欲しい場合には十分検討しうる。~ [[《ベリーシスト》]]を搭載した[[【サイキック族】]]など、展開系効果を持つ[[上級モンスター]]を擁する[[デッキ]]では採用しやすい。~ [[アドバンス召喚]]無しに[[上級モンスター]]を作れる[[【アニマジカ】]]でも有用な[[アタッカー]]となれる。~ 総じて高い[[汎用性]]と[[フィニッシャー]]能力を兼ね備えており、[[ラッシュデュエル]]における代表的な[[最上級モンスター]]の1つと言える。~ -変わったところでは[[《ヴォロスの仮面》]]との[[コンボ]]も面白い。~ あちらの[[効果]]で[[相手]]の[[レベル]]が一番低い[[モンスター]]の[[攻撃力]]を1500にした後、この[[カード]]を[[アドバンス召喚]]するために[[リリース]]すれば、この[[カード]]の[[攻撃力]]を1500アップしつつその[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ -「ヘヴィメタル」とは音楽ジャンルの1つ。~ ハードロックから派生したジャンルであるとされ、過激な歌詞やパフォーマンスが目立つ。~ 所謂音の「ヘビィさ」を重視するため、通常より低い音が出るように楽器をチューニングする場合もある。~ --アニメでの[[召喚]]時の口上に登場する「ディストーション」や「パワーコード」というワードも、音の歪みを得るための音響機器やメタルにおいてよく使用される奏法の事であり、メタルの要素が強く意識されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメSEVENSにおいて霧島ロアが使うエース[[モンスター]]。~ 初登場は「遊我vsロア」(1戦目)で、[[《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》]]・[[《ロイヤルデモンズ・シャウト》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]される。~ 自身の[[効果]]で[[《セブンスロード・ウィッチ》]]の[[攻撃力]]を得つつ[[破壊]]し、[[《セブンスロード・マジシャン》]]を[[戦闘破壊]]したが、[[《火の粉のカーテン》]]により[[弱体化]]されたため、勝負を決められなかった。~ 返しの[[ターン]]に[[《セブンスロード・メイジ》]]で[[攻撃力]]を下げられ、再び現れた[[《セブンスロード・マジシャン》]]に[[戦闘破壊]]され、それに続く[[《セブンスロード・メイジ》]]の[[直接攻撃]]でロアは敗北した。~ 以降のロアの[[デュエル]]でも度々登場しているが、強力かつ劇中でも著名人のロアが愛用する事もあって認知度の高い[[モンスター]]の[[効果]]故か対処される事が多く目立った活躍は少ない。~ だが、「遊我vsロア」(2戦目)では、[[フィールド魔法]]《キングス・スタイル》で[[レベル]]を下げる事で[[《マスター・オブ・セブンスロード》]]を[[効果]]対象とし、その[[攻撃力]]を得て[[戦闘破壊]]する事で初めて[[フィニッシャー]]となった。~ 「遊我vsオーティス」(3戦目)では遊我が使用(この時の遊我の[[デッキ]]は仲間たちの[[モンスター]]全てを採用した特殊な構築である)。~ 《フレンドビショップ》と[[《クリボット》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]されるが、直後に[[罠カード]]《ダークネス・リストレイン》の[[効果]]で[[裏側守備表示]]に変更されてしまい、[[効果]]を封じられた。~ すぐさま[[魔法カード]]《スポット・ムーンライト》により[[攻撃表示]]に戻され、[[《彩光のプリマギターナ》]]の[[特殊召喚]]につなげつつ、あちらの[[効果]]で[[強化]]された。~ その後、[[《セブンスロード・ウィッチ》]]を[[戦闘破壊]]したが、返しの[[ターン]]に[[《ダークネス・ゼロローグ》]]の[[効果]]で[[破壊]]された。~ [[攻撃]]名は「ヘッドバンガーズ・ディストラクション」、[[効果]]名は「ヘルフレイム・モッシュピット」。~ 「vs遊我」(2戦目)では、最後の[[攻撃]]名は「ヘッドバンガーズ・ファイナル・ディストラクション」となっている。~ --[[攻撃]]名に「ヘッドバンガーズ」とあるが、リズムに合わせて頭を激しく上下に振る動作を「ヘッドバンギング」と言い、ヘドバンと略されることも多い。~ ただし、やりすぎると首や腹筋などに負担を与えるため、健康的な面で注意すべき動作でもある。~ [[効果]]名の「モッシュピット」は、ライブの盛り上がりに合わせてファン同士が激しくぶつかり合う行為で、いわゆる押しくらまんじゅうのようなものであり、モッシュと略されることも多い。~ どちらもヘヴィメタル系のライブでは定番の振り付けである。~ --[[召喚]]時の口上は、「その命、王に投げうつ覚悟があるのなら。強靭なるディストーションパワーコード!そして、重金属ハイウェイリードと共に!はむかう者を食らいつくせ!出でよ!《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》!」。~ 「vs遊我」(2戦目)で2度目に[[召喚]]された際には、観客やゲッタ・ウシロウ達と共に口上を述べている。~ --漫画『遊☆戯☆王SEVENS ルーク! 爆裂覇道伝!!』でもロアが使用している。~ --漫画『遊☆戯☆王ラッシュデュエルLP』の「太陽vsジャン・ロック」戦でジャン・ロックが使用。~ -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスではロアのエース[[モンスター]]として登場しており、彼で[[召喚]]するとムービーが流れる。~ また、23/11/24の実装と同時にLIMIT3指定となった。~ その後、25/04/07にリミット解除された。~ ロア専用スキルとしてこの[[カード]]をサポートする以下のスキルが存在する。~ ---「スタートラッシュ-ロイヤルデモンズ」:[[デッキ]]に[[レベル]]6以上の[[効果モンスター]]がいない場合、[[デュエル]]開始時にこの[[カード]]と[[《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》]]を1体ずつ追加する。~ ---「ヘヴィメタル・ドロー」:[[相手]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[モンスター]]がいて、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合、4[[ターン]]目以降の[[通常のドロー]]の1枚を[[デッキ]]のこの[[カード]]にし、次の[[自分]][[ターン]]にこのスキルが[[発動]]できなくなる。~ ---「ロイヤルデモンズ・ヘヴィドライブ」:[[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]4・[[光属性]]の[[効果モンスター]]1体の[[レベル]]を1上げ、[[先攻]]ならば[[自分]]の[[手札]]1枚を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[後攻]]ならば[[デッキ]]のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ --「スタートラッシュ-ロイヤルデモンズ」:[[デュエル]]開始時に[[発動]]する。~ [[デッキ]]に《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》と[[《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》]]を1体ずつ、それぞれ4枚を超えないように追加する。~ ---25/04/25以前は追加枚数の上限が無い代わりに[[デッキ]]に[[レベル]]6以上の[[効果モンスター]]がいない状態で設定する必要があった。~ --「ヘヴィメタル・ドロー」:[[相手]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[モンスター]]がいて、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合、4[[ターン]]目以降の[[通常のドロー]]の1枚を[[デッキ]]のこの[[カード]]にし、次の[[自分]][[ターン]]にこのスキルが[[発動]]できなくなる。~ --「ロイヤルデモンズ・ヘヴィドライブ」:[[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]4・[[光属性]]の[[効果モンスター]]1体の[[レベル]]を1上げ、[[先攻]]ならば[[自分]]の[[手札]]1枚を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[後攻]]ならば[[デッキ]]のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ **関連カード [#card] -[[ロイヤルデモンズ]] ―《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の姿が見られる[[カード]] -[[《ロイヤルデモンズ・キングスリターン》]] -[[《ロイヤルデモンズ・コマンド》]] -[[《激唱デモンズロック》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【グッドスタッフ】]] -[[【悪魔族】]] **収録パック等 [#pack] -[[デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!!]] RD/KP02-JP031 &size(10){[[Rush]]}; -[[シークレットエースパック>プロモカード#SA01]] RD/SA01-JP005 &size(10){[[Secret]]}; -[[最強バトルデッキ ロア -デモンズロック-]] RD/SBD5-JP001 -[[ゴールドラッシュパック]] RD/GRP1-JP005 &size(10){[[Goldrush]]}; -[[ハイグレードコレクション]] RD/HC01-JP002 &size(10){[[Overrush]]}; -[[COCO'S コラボ記念カード(2024)>プロモカード#CCC2]] RD/CCC2-JP003 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]]}; **FAQ [#faq] Q:[[相手]][[フィールド]]の[[レベル]]が1番低い[[表側表示]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が0の場合、《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の[[効果]]を[[発動]]することができます。~ [[発動]]した場合、《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の[[攻撃力]]はアップしませんが、[[相手]][[フィールド]]の[[攻撃力]]0の[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(20/07/31)~ //https://www.konami.com/yugioh/rushduel/products/kp02/#faq //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=15441]]