#author("2024-10-15T20:03:45-07:00","","") #author("2024-12-15T04:41:43-08:00","","") *《&ruby(アンティーク・ギアチェンジ){古代の機械変速};》 [#top] 装備魔法 【条件】自分フィールドの元々の攻撃力・守備力が同じ数値の表側表示モンスター(地属性/機械族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力は400アップする。 装備モンスターが「古代の機械巨人」または「古代の機械獣」の場合、さらにその攻撃力は600アップする。 [[真・レジェンド覚醒パック]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[元々の攻撃力]]・[[守備力>元々の守備力]]が同じ数値の[[地属性]]・[[機械族]]に[[装備]]でき、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を[[強化]]し、[[装備モンスター]]が[[《古代の機械巨人》]]か[[《古代の機械獣》]]の場合はさらにその[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 【アンティーク・ギア】では[[装備]]対象に困らず、それらが持つ[[攻撃宣言]]時に[[罠カード]]を封じる[[効果]]によりさらに[[戦闘]]を有利に進められる。~ [[【アンティーク・ギア】]]では[[装備]]対象に困らず、それらが持つ[[攻撃宣言]]時に[[罠カード]]を封じる[[効果]]によりさらに[[戦闘]]を有利に進められる。~ [[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械獣》]]の場合はそれぞれ[[攻撃力]]4000・3000となり、さらに[[戦闘破壊]]範囲が広がる。~ 加えて[[《古代の機械巨人》]]は[[貫通]]も持っているので[[戦闘ダメージ]]にも期待ができるだろう。~ 大きな[[強化]]ができる代わりに2種類とも[[特殊召喚]]できず、さらに前者は[[レジェンドカード]]と依存もしにくいので安定性は下がる。~ それ以外の[[モンスター]]に[[装備]]させる使い方としても[[機械族]]の[[装備魔法]]には[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]もあり、[[強化]]値は低いものの[[貫通]]は[[戦闘]]を有利にしやすい[[アンティーク・ギア]]との相性もいい。~ この[[カード]]の固有の強みである[[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械獣》]]をどれほど重視するかでこの[[カード]]の有用性も変わってくると言える。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[アンティーク・ギア]] -[[《古代の機械巨人》]] -[[《古代の機械獣》]] -[[攻守の数値が同じ地属性/機械族>《古代の整備場》#list]] ―[[サポートカード]] -[[《古代の歯車冠》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[真・レジェンド覚醒パック]] RD/LGP2-JP013 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20847]]