#author("2025-02-07T15:04:54-08:00","","") #author("2025-02-07T15:05:10-08:00","","") *《&ruby(だいろっかん){第六感};》 [#top] 罠カード(LEGEND) 【条件】自分のデッキのカードが6枚以上の場合、 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分は1~6までの数字の中から2つを選び、相手はサイコロを1回振る。 選んだ数字が出た場合、自分は[出た目の数]だけドローする。 出なかった場合、自分は自分のデッキの上からカードを[出た目の数]だけ墓地へ送る。 [[灼熱のサラマンデウス]]で登場した[[罠カード]]の[[レジェンドカード]]。~ [[自分]]の[[デッキ]]が6枚以上の場合に[[相手]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]した時、1~6の数字を2つ選び、[[相手]]が[[サイコロ]]を1回振り、選んだ数字が出た場合はその数だけ[[ドロー]]し、出なかった場合はその数だけ[[デッキの上]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]か[[ドロー]]のどちらかが行われ、多くの場合はそれが[[メリット]]になる。~ ただし[[ドロー]]は[[条件]]から[[相手]][[ターン]]に行われやすい都合上、5で[[1:1交換]]、4以下は[[ディスアドバンテージ]]となる。~ そのため基本は5・6を[[宣言]]して5枚以上の[[ドロー]]か4枚以下の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を狙っていくことになる。~ 上記の動きならば1枚のハンド・[[アドバンテージ]]か最大4枚の[[墓地アドバンテージ]]を得られる。~ 一方で1が出た場合は1枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[レジェンド>レジェンドカード]][[罠カード]]としてはあまりにもリターンが小さい。~ [[墓地アドバンテージ]]を重視しようと1・2を選べば今度は1/3の確率で1枚の[[カード]]を失うだけとこちらも安定性が無い。~ また、[[ドロー]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は[[自分]]の[[ターン]]に活きる事が多く、[[罠カード]]でそれを行うとワンテンポの遅れも目立つ。~ 数多ある[[レジェンド>レジェンドカード]][[罠カード]]という選択肢から[[ギャンブル]]性のある[[カード]]を選ぶのはリスクが高く、一般的な[[デッキ]]では[[デメリット]]が大きい。~ 敢えて活用するのであれば他の[[罠カード]]での[[ドロー]]と組み合わせる事で単体で[[発動]]するよりも大量[[ドロー]]を狙える点を活用するのが良いか。~ [[《任務完了》]]等の、この[[カード]]より前に[[発動]]できるか、[[《神疑の光来》]]等の後からでも[[ドロー]]枚数が削られない[[罠カード]]で追加で[[ドロー]]することができれば、大幅に[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[《任務完了》]]等のこの[[カード]]より前に[[発動]]できるか、[[《神疑の光来》]]等の後からでも[[ドロー]]枚数が削られない[[罠カード]]で追加で[[ドロー]]することができれば、大幅に[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[【サイコロ】]]で使うのも有効であり、[[《ダイスキー・リトラ》]]で[[サルベージ]]して使い回せる点が[[メリット]]となる。~ -[[手札]]0枚時、他の[[カード]]との[[コンボ]]無しで[[発動]]した際の[[ドロー]]枚数の期待値は5・6宣言時に0.5枚。~ その場で5・6枚[[ドロー]]したのち、次の[[自分]][[ターン]]で1枚[[ドロー]]して6・7枚になるため結果的に+1・2枚となり、それらを1/6で割って合計すると3/6=0.5枚となる。 -[[《サンセットリバース》]]等により[[相手]]が[[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]した場合に[[発動]]できれば、1/3の確率だが莫大なハンド・[[アドバンテージ]]が得られる。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ あちらでは[[条件]]の無い[[OCG:フリーチェーン]]の[[カード]]であった。~ [[手札]]増強の重要性が高いあちらでは当たった際のリターンが大きく、更に[[墓地]]利用方法が豊富なのでハズレても実質[[メリット]]になっていた。~ 実質、ノーリスクハイリターンであったが故に[[罠カード]]としては[[OCG]]最速で[[禁止カード]]に指定された実績を持つ。~ --[[OCG]]版では[[ドロー]]のルールの違いにより[[ドロー]]枚数の期待値が1.8枚と高く、更に[[OCG:フリーチェーン]]故に発動する場面も選ばず[[OCG:《サイクロン》]]等の[[除去]][[カード]]を無駄打ちさせられる強みもあった。~ --[[ラッシュデュエル]]版では[[発動]][[条件]]の追加や、単体での[[ドロー]]枚数の期待値や実質的な最大[[ドロー]]枚数の低下により大幅に[[弱体化]]している。~ 一方で[[OCG]]版には存在しない[[サポートカード]]と言った差別化要素も存在する。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[サイコロ]] -[[OCG:《第六感》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[灼熱のサラマンデウス]] RD/KP19-JP064 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=21015]]