#author("2025-04-17T16:53:48-07:00","","")
#author("2025-04-18T03:08:51-07:00","","")
*【ダークマター】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[守備力]]1300の[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]の[[ダークマター]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[裏側守備表示]]や[[フュージョンモンスター]]に関する[[カード]]を駆使する。~

 《ダークマター・デッドエール》
 効果モンスター
 星2/闇属性/ギャラクシー族/攻 400/守1300
 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
 【効果】自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
 その後、自分の墓地のモンスター(レベル5/ギャラクシー族/守備力1300)1体を選んで
 自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚できる。

 《ダークマター・クレイドール》
 効果モンスター
 星4/闇属性/ギャラクシー族/攻1400/守1300
 【条件】500LPを払って発動できる。
 【効果】このカードのカード名はこのターン、「ダークマター・ミスト」となる。
 その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。

 《ダークマター・ハザードール》
 効果モンスター
 星5/闇属性/ギャラクシー族/攻1800/守1300
 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、
 デッキの上からカード3枚を墓地へ送って発動できる。
 【効果】このカードのカード名はこのターン、「ダークマター・ミスト」になる。
 その後、自分の墓地の「ダークマター・クレイドール」または「ダークマター・ロックドール」1体を選んで手札に加える事ができる。

 《ダークマター・エニグマータ》
 フュージョン・効果モンスター
 星9/闇属性/ギャラクシー族/攻   0/守   0
 「ダークマター・ミスト」+「ダークマター・ミスト」
 【条件】なし
 【永続効果】このカードの攻撃力は、
 [このカードをフュージョン召喚する時に素材としたモンスターの元々の攻撃力の合計]だけアップする。
 自分フィールドに裏側表示モンスターがいる場合、このカードは相手の効果では破壊されない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[守備力]]1300の[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]~
 [[《ダークマター・ロックドール》]]・[[《ダークマター・ストリング》]]の[[効果]]に関わる。~

-[[ダークマター]]
--[[カード名]]を[[《ダークマター・ミスト》]]にする[[モンスター]]~
[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[素材]]に必要な[[モンスター]]~

---[[《ダークマター・クレイドール》]]~
[[カード名]]変更と同時に[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]が行える。~
これにより[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[フュージョン召喚]]に繋げやすい。~
この[[カード]]を[[サルベージ]]できる[[《ダークマター・ハザードール》]]やそれにアクセスできる[[《ダークマター・デッドエール》]]の存在から[[墓地]]の状況次第で一気に大型[[モンスター]]を立てられる。~

---[[《ダークマター・ロックドール》]]~
[[手札交換]]と同時に[[カード名]]を変更する。~
[[墓地]]に置きたい[[モンスター]]を処理しながら[[素材]]となれるが、[[手札]]の状況次第では[[発動]]できない事や[[攻撃力]]の低さから[[《ダークマター・エニグマータ》]]の[[素材]]には向いていない事がネック。~
採用するならば[[《ダークマター・クレイドール》]]に続き4枚目以降の[[下級モンスター]]という扱いになる。~

---[[《ダークマター・ハザードール》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]に[[デッキの上]]3枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[カード名]]を変更し、[[《ダークマター・クレイドール》]]・[[《ダークマター・ロックドール》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[上級モンスター]]ではあるが[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、さらに[[サルベージ]]により[[アドバンテージ]]も稼げる。~
[[サルベージ]]先が[[《ダークマター・クレイドール》]]であればあちらで[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]して[[攻撃力]]3200の[[《ダークマター・エニグマータ》]]の[[フュージョン召喚]]が可能となる。~

---[[《ダークマター・ミスト》]]~
他の[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]を[[《ダークマター・ミスト》]]にできる。~
[[《ダークマター・ドラゴン》]]がいれば[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、その[[カード名]]を変更すれば[[攻撃力]]4600の[[《ダークマター・エニグマータ》]]を[[フュージョン召喚]]できる。~
他の[[モンスター]]の[[カード名]]も変更できるが、自身の[[重さ>重い]]もあり、半ば[[《ダークマター・ドラゴン》]]との[[コンボ]]専用に近い。~
[[攻撃力]]の高い[[《ダークマター・エニグマータ》]]を[[フュージョン召喚]]したいといった目的が無ければ採用は見送ってしまってもよい。~

--[[《ダークマター・デッドエール》]]~
[[召喚]]した[[ターン]]に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[守備力]]1300の[[レベル]]5・[[ギャラクシー族]]を[[蘇生]]する。~
自身と引き換えに[[上級モンスター]]を少ない消費で出せ、[[墓地]]の状況もあるが[[《ダークマター・ハザードール》]]から[[《ダークマター・エニグマータ》]]へと繋げる[[コンボ]]は[[下級モンスター]]1枚から始動する流れとしては強力な動きとなる。~
それ以外にも[[素材]]に指定された[[《ダークマター・ナイト》]]・[[《ダークマター・ディープバジャー》]]・[[《C・ダークマター・ワイバーン》]]や、[[《ダークマター・ストリング》]]・[[《ダークマター・フレイヤ》]]と[[蘇生]]先も困らない。~

--[[《ダークマター・ジェリー》]]~
[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]と[[裏側表示]][[モンスター]]の2体が必要だが、[[バトルフェイズ]]中の[[罠カード]]を封じられる。~
その後自身が[[裏側表示]]となるので[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[効果]]にも繋がる。~

--[[《C・ダークマター・ワイバーン》]]~
[[裏側守備表示]]を[[リリース]]して[[召喚]]した場合に[[手札]]1枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]、[[《ダークマター・ドラゴン》]]を[[蘇生]]できる。~
3枚の消費で[[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]の[[素材]]を揃える事ができ、あちらを[[コンタクトフュージョン]]できる。~
純粋に攻めたり[[《ダークマター・ドラゴン》]]の[[効果]]を利用する用途でも使える。~

--[[《ダークマター・フレイヤ》]]~
自身の[[表示形式]]を変更して[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]1体に[[貫通]]を付与し、さらに[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[攻撃表示]]か[[裏側守備表示]]にできる。~
[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]に付与すれば大きな[[戦闘ダメージ]]を狙え、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすればその流れを作れる。~
[[自分]]の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする場合でも[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[効果]]に必要な[[裏側表示]][[モンスター]]を用意する用途にも使える。~

--[[《ダークマター・ストリング》]]~
[[手札]]の[[守備力]]1300で[[レベル]]5以下の[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]を[[特殊召喚]]して[[自己強化]]する。~
[[素材]]や[[効果]]目的で[[上級モンスター]]を少ない消費で展開でき、自身も[[攻撃力]]2500と[[最上級モンスター]]クラスとなる。~

--[[《ダークマター・ナイト》]]~
[[自分]]の[[裏側表示]][[モンスター]]と[[フュージョンモンスター]]の数だけ[[自己強化]]する。~
2体の[[モンスター]]がいれば[[攻撃力]]2800となるが、[[裏側表示]]だと攻め手が減り、[[フュージョンモンスター]]は[[重さ>重い]]がある。~
[[《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》]]の[[素材]]に指定されているという点を目当てとしたい。~

--[[《ダークマター・ディープバジャー》]]~
[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]に[[相手]][[ターン]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[手札]]の数の[[全体強化]]を[[適用]]させる。~
場持ちの向上を期待できるが、[[裏側表示]][[モンスター]]とこの[[カード]]の両方を守らなければならず、少々手間はかかる。~
[[《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》]]の[[素材]]目当てが第一であり、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]するために[[墓地]]の[[モンスター]]は早めに増やしておきたい。~

--[[《ダークマター・ドラゴン》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を[[自分]][[フィールド]]の[[裏側表示]][[モンスター]]の数まで[[破壊]]する。~
[[最上級モンスター]]に加えて[[裏側表示]][[モンスター]]まで用意しなければならないので手間はあるが、[[モンスター除去]]は[[汎用性]]が高い。~
[[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]の[[素材]]にも指定されており、[[《C・ダークマター・ワイバーン》]]から[[蘇生]]できるため[[素材]]としても重要な[[モンスター]]。~

-[[《寄星体デスタクル》]]~
[[召喚]]するだけで3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる。~
[[サルベージ]]・[[蘇生]]の下準備として活用できる。~
[[バーン]]もそこそこの数値であるため何度も使うと無視できない数値となる。~

-[[《フォルスムーン》]]~
[[召喚]]した[[ターン]]に[[守備力]]1300の[[ギャラクシー族]]を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]し、その後自身を[[裏側守備表示]]にできる。~
[[リリース]]確保のほか、[[裏側表示]][[モンスター]]を2体用意できるので[[《ダークマター・ドラゴン》]]や[[《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》]]と相性がいい。~

―それ以外の[[ギャラクシー族]]~
-[[《フォルスサン》]]~
[[ギャラクシー族]]3体を[[墓地コスト]]に[[相手]][[モンスター]]1体を[[攻撃表示]]か[[裏側守備表示]]にする。~
厄介な[[永続効果]]を封じたり、[[戦闘]]補助に用いたりと用途は豊富。~
追加で[[《フォルスムーン》]]を[[サルベージ]]できるが、あちらの[[条件]]でさらに[[モンスター]]が必要なのでその点は注意。~

-[[《ダークネス・ドワーフ》]]~
[[《フュージョン》]]の代わりに[[フィールド]]の[[モンスター]]1体で[[フュージョン召喚]]できる。~
この[[カード]]を[[素材]]とする[[《ダークネス・ドゥーム・ジャイアント》]]はこの[[デッキ]]では[[《ダークマター・ドラゴン》]]・[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]が行える。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[フュージョンモンスター]](括弧内は[[素材]])~
-通常の[[フュージョンモンスター]]~
--[[《ダークマター・エニグマータ》]]([[《ダークマター・ミスト》]]×2)~
[[素材]]の[[モンスター]]の合計[[攻撃力]]分[[自己強化]]し、[[自分]][[フィールド]]に[[裏側表示]][[モンスター]]がいれば[[効果破壊]][[耐性]]を得る。~
[[《ダークマター・クレイドール》]]2体でも[[攻撃力]]2800、[[《ダークマター・ハザードール》]]を含めれば[[攻撃力]]3200と消費を抑えた上で高[[攻撃力]]となる。~
この[[デッキ]]においては基本[[アタッカー]]を務める[[モンスター]]であり、複数枚積んでおきたい。~

--[[《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》]]([[《ダークマター・ナイト》]]+[[《ダークマター・ミスト》]])~
[[相手]]の[[効果]]で[[破壊]]されず、[[裏側表示]][[モンスター]]の数だけ[[レベル]]7以上の[[モンスター]]を[[全体弱体化]]する。~
高[[攻撃力]]に加えて[[戦闘]]・[[効果]]に強く、[[戦闘ダメージ]]も稼ぎやすい[[モンスター]]。~
[[《ダークマター・ナイト》]]が[[上級モンスター]]なので消費が大きいが、[[罠カード]]で[[裏側表示]][[モンスター]]を守れるとさらに場持ちが上がる。~

--[[《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》]]([[《ダークマター・ディープバジャー》]]+[[《ダークマター・ミスト》]])~
[[カード名]]変更・[[戦闘破壊]][[耐性]]・[[2回攻撃]]の3つの[[効果]]を持っている。~
[[カード名]]変更により[[《ダークマター・フォース》]]で[[強化]]でき、[[2回攻撃]]まで[[適用]]できれば[[フィニッシャー]]となれる。~
反面、[[手札コスト]]に加えて2体の[[モンスター]]が必要なので上手く消費を軽減して[[フュージョン召喚]]する方法が必要。~

-[[コンタクトフュージョン]]できる[[フュージョンモンスター]]~
--[[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]([[《ダークマター・ドラゴン》]]+[[《C・ダークマター・ワイバーン》]])~
[[素材]]の[[《C・ダークマター・ワイバーン》]]で消費3枚で[[コンタクトフュージョン]]できるため、重さを軽減できる。~
[[裏側表示]][[カード]]2枚を[[破壊]]した上で2000の[[自己強化]]をするため、[[攻撃]]前の露払いと[[アタッカー]]を同時に行える。~
[[フュージョン召喚]]前に[[《ダークマター・ドラゴン》]]で[[モンスター除去]]をしておけばより[[攻撃]]を通しやすくなる。~

--[[《ダークマター・ギャラクシー・ドラゴン》]]([[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]+[[《C・ダークマター・ワイバーン》]])~
[[コンタクトフュージョン]]できるが、そもそもの[[素材]]が[[フュージョンモンスター]]と[[上級モンスター]]なのでかなりの消費を強いられる。~
[[相手]][[モンスター]]の数だけ[[自己強化]]し、最大[[攻撃力]]6500と[[アタッカー]]としては非常に高い[[攻撃力]]を得られる。~
さらに[[裏側表示]][[モンスター]]がいれば[[戦闘]]・[[効果]]に対する[[破壊]][[耐性]]も得られ、場持ちも上がる。~

--[[《ダークマター・トランセンド・ドラゴン》]]([[《ダークマター・ドラゴン》]]+[[《C・ダークマター・ワイバーン》]]+[[通常モンスター]])~
[[モンスター]]への[[3回攻撃>2回攻撃]]・[[貫通]]と非常に[[攻撃]]的な[[効果]]を持っている。~
さらに[[相手]]の[[墓地]]から[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]でき、[[連続攻撃]]の[[攻撃対象]]も用意できる。~
その分[[攻撃]]を通せなかった時のリスクも大きく、前もって[[伏せカード]]は[[除去]]しておきたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ギャラクシー族]]の[[サポートカード]]~
-[[《ヴォイド・コリドール》]]~
[[手札コスト]]で[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]を[[サルベージ]]する。~
[[キーカード]]となる[[モンスター]]を集めるために有用。~

-[[《ヴォイドヴェルグ・テュルフィング》]]・[[《ヴォイドヴェルグ・ファランクス》]]~
[[装備モンスター]]を[[強化]]し、[[貫通]]を与える[[装備魔法]]。~
[[《ダークマター・フレイヤ》]]や[[《フォルスサン》]]で[[裏側守備表示]]を作れるので[[貫通]]を活かしやすい。~
[[戦闘ダメージ]]を稼ぎたいのであれば前者、[[罠カード]]が不安であれば後者を選ぼう。~

-[[《ヴォイドヴェルグ・モルゲンスタイン》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[裏側表示]][[モンスター]]がいる時に[[発動]]でき、[[装備モンスター]]に[[2回攻撃]]を付与する[[装備魔法]]。~
[[《ダークマター・フレイヤ》]]・[[《フォルスサン》]]で[[裏側表示]]を作れるので[[条件]]を能動的に満たせるようになる。~

-[[《ダークマター・ストーム》]]~
[[裏側表示]][[モンスター]]2体を[[コスト]]に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する。~
[[コスト]]が[[重い]]ものの、[[《フォルスムーン》]]を使えば一度に2体を用意できる。~

-[[《ブラック・ホール・デヴァイス》]]~
[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]3体の[[手札コスト]]か[[自分]][[フィールド]]に[[フュージョンモンスター]]がいる場合に[[モンスター]]を全て[[破壊]]する。~
[[《ダークマター・エニグマータ》]]が比較的少ない消費で[[フュージョン召喚]]できるため、それを[[条件]]に[[モンスター]]を殲滅できる。~
[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[破壊]][[耐性]]は[[相手]]の[[効果]]のみであり、[[破壊]]を防ぐ方法は少ないのでその点は注意。~

―それ以外の[[魔法・罠カード]]~
-[[《はじまりの星》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《C・ダークマター・ヴォイジャー》]]を採用していればそれも[[サルベージ]]先となる。~

-[[《ダークマター・フォース》]]~
[[《ダークマター・エニグマータ》]]・[[《ダークマター・エニグナイト・ズウィーガー》]]を[[相手]][[フィールド]]の一番高い[[攻撃力]]分[[強化]]する。~
爆発力は高いが、[[フュージョンモンスター]]が必要な分[[腐り>腐る]]やすいので採用枚数は考える必要がある。~

-[[《ダークマター・アサシネイト》]]~
[[裏側表示]][[カード]]を[[確認]]し、それが[[守備力]]1300の[[モンスター]]であれば[[レベル]]8以下か[[裏側表示]][[カード]]を[[破壊]]できる。~
[[ダークマター]]を[[セット]]しておけば[[相手]]の初動や[[キーカード]]に対して牽制を図れる。~

-[[《サンセットリバース》]]~
[[相手]]の[[通常のドロー]]で[[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を用意できる。~
[[裏側表示]]が必要な[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]と相性がよく、[[破壊]][[耐性]]により場持ちも上がる。~

-[[《シャイニーシェイディー》]]~
[[汎用性]]の高い妨害[[カード]]。~
[[自分]][[モンスター]]を対象に[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]の[[効果]]を[[適用]]させたり、[[相手]][[モンスター]]を対象にして[[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]の[[除去]]へと使える。~

***[[レジェンドカード]]について [#legend]
―[[モンスターカード]]~
-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[素材]]に指定された[[モンスター]]が[[レベル]]5以上の[[モンスター]]であるため消費を軽減して[[フュージョン召喚]]できるようになる。~
特に[[フュージョンモンスター]]を[[素材]]に指定する[[《ダークマター・ギャラクシー・ドラゴン》]]は3枚で出せるようになる。~
[[攻撃力]]も1700と高く、[[《ダークマター・エニグマータ》]]の[[自己強化]]を増やす分にも使える。~

-[[《堕天使ゼラート》]]~
[[手札コスト]]で[[モンスター]]の[[全体除去]]ができる。~
[[墓地]]に[[闇属性]]が4種類以上いれば1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]できるため、[[墓地を肥やす]]手段も多めにしておきたい。~

―[[魔法カード]]~
-[[《ハリケーン》]]・[[《大嵐》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]~
高[[攻撃力]]を得られる[[モンスター]]が多いため、その[[攻撃]]を通す手段となる。~

-[[《強欲な壺》]]~
[[フュージョンモンスター]]に加えて[[裏側表示]][[モンスター]]を要求される場面が多く、[[リソース]]の確保として使う。~

-[[《融合》]]
-[[《融合》]]~
[[素材]]として[[上級モンスター]]を用いる場合の[[召喚]]サポート。~
[[《C・ダークマター・ヴォイジャー》]]や[[《フュージョン》]]と共に[[《はじまりの星》]]に対応するのもミソ。~

―[[罠カード]]~
-[[《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]を封じた上で[[裏側守備表示]][[モンスター]]を用意できる。~
単に[[戦闘ダメージ]]を稼ぐのであれば[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]でもいいが、[[《ダークマター・エンペラー・ドラゴン》]]の[[自己強化]]を[[適用]]しやすくなるのはこちらの強み。~

**戦術 [#strategy]
 各[[ダークマター]][[モンスター]]で展開を行いながら[[フュージョンモンスター]]へと繋げる。~

 [[《ダークマター・エニグマータ》]]を出す場合、[[《ダークマター・ハザードール》]]→[[《ダークマター・ミスト》]]→[[《フュージョン》]]という順番で[[フュージョン召喚]]に繋がる。~
 その[[《ダークマター・ハザードール》]]も[[《ダークマター・デッドエール》]]・[[《ダークマター・ストリング》]]で用意できるのでそれを活用する。~
 特に[[《ダークマター・デッドエール》]]は1枚からこの流れを作れるので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしっかり行っておきたい。~

 [[フュージョンモンスター]]を出した後は[[裏側表示]][[モンスター]]を[[フィールド]]に用意してそれらの[[効果]]のサポートを行うのも重要となる。~
 [[裏側表示]][[モンスター]]を能動的に作れる[[《ダークマター・フレイヤ》]]・[[《フォルスムーン》]]が中でも相性がいい。~
 [[永続効果]]を持つものであれば[[《シャイニーシェイディー》]]や[[《サンセットリバース》]]で奇襲的に用意するのもよい。~

 [[モンスター効果]]に[[裏側表示]]を要求される事が多く、単純に[[セット]]するとその[[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなる。~
 このため[[モンスター効果]]と展開で取捨選択を強いられる場面もあり、どの[[モンスター]]を[[セット]]し、どの[[モンスター]]の[[効果]]を取るかといった判断も重要。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ヴォイドヴェルグ]]軸 [#decktype1]
 [[ヴォイドヴェルグ]]を[[素材]]とする[[ダークマター]][[フュージョンモンスター]]を軸に据えたタイプ。~
 [[種族]]・[[属性]]が共通しするため[[サポートカード]]も共有できるが、[[最上級モンスター]]を多く含む事や単体では扱いづらい[[《C・ダークマター・ヴォイジャー》]]を投入するなどリスクもやや大きい。~
 [[ヴォイドヴェルグ]]と[[ダークマター]]は共に[[フュージョン召喚]]を使う[[デッキ]]だが、使用できる[[素材]]が大きく異なるため、採用[[モンスター]]の厳選が求められる。~

//**このデッキの派生 [#variation]
//***【】 [#variation1]

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 まず挙げられるのは[[裏側表示]]に対する[[除去]]。~
 [[フュージョンモンスター]]のように[[裏側表示]]ありきのものは[[裏側表示]][[モンスター]]がいなくなるだけで[[弱体化]]される。~

 [[表示形式]]の変更にも弱く、[[守備力]]1300は[[最上級モンスター]]はもちろん、一部[[下級モンスター]]にも[[戦闘破壊]]されるほどの数値。~
 [[《ダークマター・エニグマータ》]]は一度でも[[裏側表示]]にされると[[攻撃力]]が0に戻ってしまう。~
 [[裏側表示]]を多用する[[デッキ]]ではあるが、[[《ダークマター・デッドエール》]]や[[《ダークマター・ハザードール》]]といった[[キーカード]]を[[裏側表示]]にされると展開が潰えてしまう。~

 また、[[裏側表示]]を用意する事は手数が減ることも意味する。~
 このため[[攻撃]]を妨害する[[罠カード]]には弱く、中でも[[《魔法の筒》]]は[[《ダークマター・エニグマータ》]]の高[[攻撃力]]を利用されてしまう。~
 [[貫通]]も無いので[[相手]]の[[裏側表示]][[モンスター]]に対しても弱く、この辺は[[《ヴォイドヴェルグ・モルゲンスタイン》]]や[[《ヴォイドヴェルグ・テュルフィング》]]でカバーしたい。~

 その他[[ミラーマッチ]]では[[お互い]]に[[裏側守備表示]][[モンスター]]を多用するため上記の弱点が響きやすく、[[《ダークマター・アサシネイト》]]が[[情報アドバンテージ]]を得た上で[[除去]]もされる[[カード]]となる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ダークマター・デッドエール》]]
-[[《ダークマター・クレイドール》]]

-[[《ダークマター・ハザードール》]]

-[[《ダークマター・エニグマータ》]]

**関連リンク [#link]
-[[ダークマター]]
-[[【ギャラクシー族】]]

-[[デッキ集]]

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